遊戲引擎「 Unity 」的開發商 Unity Technologies 在 2024 年 9 月 19 日於西班牙巴塞隆納舉辦了開發者大會「Unite 2024」。由 2024 年 5 月剛被任命為新任 CEO 的 Matthew Bromberg 發表主題演講,談到了 Unity 的現狀和未來。

在新任 CEO 演講之後,隨即宣布將於 2024 年 5 月剛發布預覽版的 Unity 最新版本 Unity 6 正式版將於 10 月 17 日發布。而以下是 Unity 6 的一些重大更新:

渲染和光線照明升級:
Unity 6 引入了強大的渲染和光線照明功能,提升了遊戲畫面的質量。透過 GPU Resident Drawer、GPU Occlusion Culling 和 Spatial-Temporal Post-Processing(STP)等技術,Unity 6 在硬件資源上進一步優化了遊戲的渲染效果。

自適應體積探測(Adaptive Probe Volumes):
這是一項新增功能,能夠打造更沉浸、更自然的光線照明效果。透過自適應體積探測,開發者可以更精細地控制光照,使遊戲世界更加真實。

Speed Tree 技術增強:
Unity 6 集成了 Speed Tree 技術,這使得開發者能夠更好地呈現樹葉的細節,進一步提升遊戲的視覺效果。

性能優化與多人遊戲創作加速:
Unity 6 旨在最大化利用 CPU 和 GPU 資源,加速多人遊戲的開發過程。同時,它引入了更深層次的移動端特性、創新 VR 設備支持以及 AI 工具,為開發者提供更豐富的創作空間 。

動態AI能力 :
Unity 6 還加入了名為 Muse 與 Sentis 兩項 AI 工具,前者整合了行為、動畫、描畫三種特性,能夠快在角色行為樹中快速部屬各項動作,並且只需要用簡單的幾個「單字」,AI 就能自動生成角色的動畫,並允許開發者在導入編輯器之前,預先在 Web 上建立模型。

Sentis 的功能是將 AI 模組導入到 Unity Runtime 中,以此來快速生成更具智慧與互動性的 NPC 角色,且這項功能可以完全在開發者的電腦中執行,不需要依賴 Unity 的雲端運算服務。

如你希望知道更多關於 Unity 6 的資訊,可以透過下方的官方網站連結,查看 Unity 官方部落格上的 Unite 2024 主題演講摘要(英文)。



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