CDPR 宣布《巫師4》已正式啟動開發

  PC   : 2024-11-27    : 喵咪大人    : 29

CD Projekt Red (CDPR) 在一份簡短的財務報告中宣布,已經正式啟動《巫師4》的開發項目,該項目的代號為「北極星(Polaris)」,目前已進入全面製作階段。根據官方公告,這將是全新《巫師》三部曲的首部作品,並將首次採用虛幻引擎 5,目的是提升遊戲的技術表現和流暢度。

CD Projekt Red(CDPR)在開發《巫師4》時選擇使用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)來開發《巫師4》,而非自家的 REDengine。根據官方釋出的消息推測有幾點原因:

與 Epic Games 的合作
CDPR 與 Epic Games 建立了長期合作關係,共同優化虛幻引擎 5 的性能,以滿足《巫師》系列的需求。例如,CDPR 正針對虛幻引擎的卡頓問題進行優化,確保引擎能更好地運行在 CDPR 的開放世界遊戲中。

技術穩定性與資源共享
REDengine 在過去的使用中(例如《賽博朋克 2077》)暴露出許多技術問題,特別是在大規模開放世界遊戲中。虛幻引擎 5 是一款成熟且廣泛使用的商業引擎,具備更多工具和支援,開發者可以利用 Epic Games 提供的資源和技術支持,減少內部開發風險。

提升開發效率
採用外部引擎意味著 CDPR 不再需要大量資源來維護和升級自己的引擎,而可以專注於遊戲的內容創作。虛幻引擎 5 的模組化設計和現成工具能大幅縮短開發時間,特別是在處理角色動態、光影效果和開放世界設計時。

不過根據網友的一些猜測,CDPR 作出改變的一個重要原因是一些主要成員離職帶來的一定影響,例如: 《巫師3》的總監 Konrad Tomaszkiewicz 離開 CDPR 並於 2022 年成立了 Rebel Wolves,專注於開發 3A 級奇幻 RPG。他帶領了一些曾參與《巫師》系列的核心成員,包括設計總監 Daniel Sadowski、敘事總監 Jakub Szamałek 和美術總監 Bartłomiej Gaweł​。其他一些長期在 CDPR 任職的老員工也陸續選擇離開,例如一些資深的設計師和叙事作家。這些變動可能和 CDPR 在《賽博朋克 2077》發佈後的內部問題有關,也反映了遊戲業界高強度工作的挑戰。

再加上 CDPR 最近加強了 DEI 政策,可能在遊戲敘事和角色設計中體現更多元化和包容性。雖然這是歐美遊戲業界的一種趨勢,但有些玩家可能會擔心這樣的方向會分散對核心劇情和遊戲玩法的關注。

總的來說,雖然開發團隊變動和技術轉型可能增加了風險,但 CDPR 的開發經驗和玩家的熱情支持將是重要的推動力。如果 CDPR 能有效管理開發流程,並在技術和敘事方面保持水準,《巫師4》仍有望成為一款出色的續作。但玩家對該作抱有極高期望,也意味著任何錯誤可能引發更大的失望反應。



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