UC ENGAGE – 活動「ジブラルタル」攻略及報酬簡介

  uc-engage   : 2021-12-22    : 阿龍    : 3,403

UC ENGAGE 於2021年12月22日推出新活動「ジブラルタル」,玩家們已經開始努力刷活動關卡賺取活動幣了吧。小編為大家努力寫了一篇活動攻略,希望可以幫助到玩家們更加清楚活動中各種重要情報與及獎勵的獲得方法。

UC ENGAGE 活動「ジブラルタル」

這次「ジブラルタル」活動與早前的「所羅門之惡夢」活動玩法上差不多。玩家們需要通過故事關卡後,才能去活動的普通關卡刷活動幣。每完成一次活動關卡就可以獲得活動幣、改造素材或強化素材等報酬。而其中活動幣可以用來在活動池中抽取豐富的獎品,玩家們可以先刷夠大量的活動幣,再去活動卡池拼拼運氣,把獎勵拿好拿滿! 此外,活動關卡分為普通以及困難兩個難度,而2個難度各有4個活動關卡即總共有8個關卡可以給玩家挑戰,玩家們可以挑選適合自己的難度,再努力爆肝吧!!


當玩家們通過所有活動關卡後,就可以獲得今期活動的重點獎勵 新MS「鋼彈(THE ORIGIN)」的設計圖 X 200 及新的駕駛員 「阿姆羅‧雷」的設計圖 X 200。成功獲取後就可以把機體及駕駛員制造出來,而升級新機體及駕駛員就需要收集設計圖,「鋼彈(THE ORIGIN)」的設計圖獲得方法有2種。第一種是當活動幣累積到指定的數量後可以獲得指定數量的設計圖,第二種是每日登入獎勵時獲得的鋼彈設計圖,2種方法總共可解鎖機體3次能力。

設計圖獲得方法設計圖數量
活動幣累計獎勵525
每日登入獎勵50

阿姆羅‧雷的角色碎片主要是從活動成就及每日登入獎勵而獲得的,該數量只能夠供角色解3次能力。

角色碎片獲得方法角色碎片數量
活動成就累計獎勵525
每日登入獎勵50

最後小編建議玩家們可以在2022年1月5日活動完結前多用AP值去刷活動幣,因為在活動卡池中可以抽到不少的獎勵,尤其是第4回目可抽到1000石、1張MS機體SR以上抽蛋劵及1張駕駛員SR以上抽蛋劵。所以玩家們一起來努力刷刷刷吧!

同期新開卡池:

新MS卡池: 夏亞專用薩克II (THE ORIGIN)
(2022-01-05 10:59 結束)

新駕駛員卡池:夏亞·阿茲納布爾
(2022-01-05 10:59 結束)

活動獎勵可獲取MS及駕駛員:

戰狼之魂 The Spirit of Wolf

  簡評   : 2021-12-20    : 阿龍    : 1,100

The Spirit of Wolf 戰狼之魂 是一款由 DuDu Games 開發的手機RPG放置型遊戲。遊戲現在只有英語一種語言選擇。

戰狼之魂


今天小編想跟大家分享一下這款比較有趣的遊戲,整個遊戲的劇情以圍繞村莊流傳的故事(在月圓之夜之下,島外的一切都會變成一片危險的黑暗)為主線背景。玩家需要在遊戲中扮演一位名為「Lisa」的神秘狼族少女,不斷地探索出更多新的地圖推動劇情發展。每當玩家通過一個新地圖上的特定關卡,就會出現一些關鍵人物來推進劇情,所以玩家只要通過更多特定關卡,故事中被隱藏的事物就會披露得更多,在這過程中玩家們會慢慢地完全揭開這村莊隱藏在黑暗中的神秘面紗。

這遊戲最大的賣點是遊戲的玩法,玩家以爬塔模式打敗怪物通關,獲得到經驗值、金錢以及紅色鑽石等不同的報酬,然後升級英雄等級及技能,或者抽卡雇用更高等級的英雄。而比較忙的玩家也可以輕鬆地幫你的英雄升級,玩家們只需要放置自己喜歡的英雄並開啟自動作戰功能就可以自動戰鬥直到隊伍上的英雄全滅為止不會浪費玩家的精神。


小編建議準備入坑的玩家,在遊戲開始時可能要花點時間去抽一個比較好的首抽開局,因為這遊戲的英雄在早期不太容易抽到好角色。而抽卡的方式有2種,一是要花金幣在“酒館”進行招募十連抽,然後得到新英雄後就可以到“英雄圖鑑”那裡拿取雇用新英雄的100紅色鑽石獎賞。當玩家收集到1000紅色鑽石時,就可以去“商店”用鑽石換取最高級的對換劵,集齊10張卷再去十連抽S級英雄(最高級是SSS級英雄,但目前只可以抽S級英而且中獎率只有5%)。

遊戲在登入的第3天會送一個S級弓手(Fantasy),如果玩家再抽到一個高級的前排職業,一前一後的搭配再加上兩個其他隊友組成作戰陣營。這樣的隊伍編排,可以幫玩家該輕鬆地通過前期的地圖關卡。

這遊戲雖然在畫面及畫風上給人有些簡陋的感覺,但在遊戲玩法卻意外的吸引人,早期關卡推進方面十分順暢,而且又可以掛機升等,對一些工作繁忙及沒太多時間玩遊戲的玩家比較友好。如果你平時是個大忙人,不過有時候想忙裏偷閒找個遊戲玩一玩,這遊戲可能會適合你喔!

大航海歸來-3D航海時代

  簡評     手機   : 2021-12-19    : 森心    : 1,763

大航海歸來 – 3D航海時代 是一款由upstream games 開發的大航海遊戲。今天跟大家聊聊這款算是小眾的遊戲,現在它還沒有很大的名氣,不過本著一個喜愛”大航海”類遊戲的老玩家,當然要先來試試這款新遊戲吧。根據官方消息,這是一款以16世紀的歐洲“大航海時代”為舞臺,玩家將以探險家、商人、軍人等不同身份與全世界形形色色的人們一起上演出跌宕起伏的海洋冒險。

大航海歸來 3D航海時代 - wantplay

《大航海歸來-3D航海時代》是一款類似於「光榮」推出的《大航海時代IV》的遊戲,在遊戲中有很多類似於《大航海時代IV》的設定,比如港口裡的一些設定好像是可以請水手喝酒來招募或打探情報的 “酒吧”,買賣貨物賺取差價的 “貿易所”,建設或改造船艦的”造船廠”跟”兵工廠”等等,就連船上的房間編排也非常有似曾相識的感覺,可以看到有滿滿的”致敬”《大航海時代IV》的元素。

進入遊戲後我們可以在4位主人公中挑選一位去進行他們的冒險故事,每位主人公都有他們自己的背景,我們要扮演著主人公與他們的同伴們進行探險,一方面經商賺取金錢打造自己的海上王國,一方面要深入險地挖掘出所有藏在世界各地的寶物和故事。最後我們要在不同的海域中掌握霸權,搜尋沉眠於各地的“霸者之證”並最終成為七海的霸主。等等,這故事怎麼這麼熟悉! 哦! 《大航海時代IV》好像也是這個結局來著。

吐嘈了這麼多跟《大航海時代IV》相似的地方,其實這遊戲也有它自己特別的地方,它的航海畫面是全3D制作,海上的戰鬥也是以3D畫面來進行,而且它的3D畫面跟海上戰鬥的系統做得還不錯的。

《大航海歸來-3D航海時代》因為跟《大航海時代IV》有太多相似的地方,難免令人會拿他們來比較。就以《大航海時IV》成功的地方來說,我自己認為一個原因是故事出色,二是故事劇情的插畫精美。《大航海時代IV》的美工的確是令人讚嘆,就算過了十幾二十年了,還是覺得沒什麼遊戲可以比美。在這方面《大航海歸來-3D航海時代》顯然遜色了不少。不過在現今「光榮」都已經放棄了《大航海時代IV》在PC上的續作,有其他制作者能繼續大航海的遊戲也是難能可得,雖然現在遊戲還有很多進步的空間,但我們玩家是可以多給他們一點支持,希望遊戲日後會越做越好吧!

GRAN SAGA (日版)

  簡評   : 2021-12-17    : 森心    : 1,912

GRAN SAGA (グランサガ)是韓國 「NPIXEL」 推出的 MMORPG。「NPIXEL」是由曾推出人氣 RPG 手遊《七騎士》的裴奉建和鄭憲浩共同創辦的全新工作室。目前日版於2021 年 11 月 18 日提供 Android、iOS 和 PC版本。

GRAN SAGA - wantplay

根據官方消息。《GRAN SAGA》是以王道的RPG式故事為背景﹑壯闊的世界觀﹑沉浸式的劇情加上採用 Unreal Engine 4 引擎打造的 3D 高品質精緻畫面的最高級作品。

遊戲的操作方式是類近於ARPG,玩家可以操縱角色走位出招以及換人。角色的動作非常流暢,攻擊打撃感十足,而且招式畫面也很華麗,遊玩感覺良好。

GRAN SAGA - wantplay

遊戲中的主線劇情都是以任務方式去推進,不過玩家們不用擔心會花太多時間去解任務,官方已經把每個任務都做了導航,你只要按一下按鈕角色就會自動跑去觸發任務了。而主線中每一段故事都會用短片動畫來表達,看起來是花了很多心思在故事制作方面,算是誠意滿滿了。

遊戲抽卡方面不用抽取角色,角色會隨著劇情加入隊伍 ,前期可以先練水補(女主)﹑火法﹑風槍。這組合在遊戲早期比較好推主線。抽卡的部分是要玩家要收集一些武魂卡片﹑神器卡片等等來強化我們的角色。根據韓版的一些玩家的提議,有幾張SSR卡是首抽推薦的,大家可以參考一下哦(只是參考喔,如果你有自己想要的卡片也是可以開局的)。

GRAN SAGA - wantplay

最後的感想,《GRAN SAGA》給我的感覺是有揉合了《King’s Raid》和《七騎士2》的一些元素,不過總的來說是一款非常有誠意的作品,遊戲性也不錯,可以推薦給大家體驗一下。

UC ENGAGE – 活動「バトルラッシュ」一日破關攻略

  簡評   : 2021-12-15    : 阿龍    : 2,562

UC ENGAGE 在今天2021年12月15日新開了活動「バトルラッシュ」,相信不少玩家已經開始努力刷活動關卡了,但請等一等停一停,先來看看這篇攻略,可能會令你更加有效率地通關。

UC ENGAGE 活動「バトルラッシュ」 一日破關攻略

此項活動有25個關卡,玩家們要一關關地闖過去,而且每闖過一關下一關難度就會上升就像爬塔一樣。而每關開始前我們都可以編輯我們的出擊隊伍。因為這個爬塔活動中,每一台機體如果被打爆了,那麼剩下的關卡都不可以再上場,必須要等每天一次的回復機會才可以再來。所以在這裡我們不必要編輯滿我們的隊伍(5個隊員 + 一個外援),我們只需要派出一台機體+一個強力的外援,就可以一直爬上去。

UC ENGAGE

就算你的機體被打爆了換另一台上去就行,因為你一次只派一台機出擊,所以你剩下的機體就會多起來也就是說你可以出擊的次數就多了起來,加上每關敵人受到的傷害都會累積起來,你再次進場就可以接著打受傷了的敵人,也就是說如果你在BOSS那裡卡關了,那麼你就可以一直帶著強力的外援去磨關,把BOSS慢慢磨到死。用這個方法,只要你的機體數量夠多,甚至機體的等級只有 1 也可以一天內把關卡打通,拿到獎勵! 好了攻略就來到這里,希望可以幫助到你吧!

活動獎勵可獲取MS:

火箭聯盟 : 擦撞 Rocket League Sideswipe

  簡評   :    : 阿龍    : 1,748

Rocket League Sideswipe (火箭聯盟 : 擦撞) 是由Psyonix Studios近期推出的一款賽車足球遊戲。

火箭聯盟


遊戲的主要玩法是以1對1或2對2等模式進行真人對戰,每一場對戰的時間是2分鐘,玩家們需要在2分鐘內用模型汽車盡快把球撞入對手的網格從而取得分數,比賽以獲得最高分數的一方獲勝。因此遊戲十分簡單及容易上手,非常適合平常比較忙,只想花一點時間找找樂趣的人。

遊戲的操作十分容易上手,玩家可以透過遊戲中方向鍵,彈跳鍵及噴射加速鍵等按鍵,控制模型汽車在半空中作出很多匪夷所思或是超級COOL的動作,例如當對手從半空中向你的籠門投籃時,玩家可以長按噴射加速鍵及向上的方向鍵,令模型汽車快速飛上半空阻攔對方投籃。

在協調合作方面玩家可以使用遊戲提供的簡易文字符號向隊友發出不同的提示,如果自己隊伍在優勢時可以發出烘托氣氛的標示加強自身的氣勢及激怒對方繼續犯錯擴大優勢,而當自己的隊伍處於劣勢時玩家也發出提示安撫隊友冷靜,所以在遊戲的過程中會十分考驗玩家的臨場應對反應。

遊戲的速度,無重力及色彩繽紛等元素是遊戲的一大特色。遊戲比賽的節奏十分緊湊,令人有玩一把後,手心都緊張得冒汗的感覺。另外如果你控制的好,把球撞出來特效,視覺又會有一種震撼。作者覺得喜歡那失重感覺的玩家,應該能在這遊戲上找到緊張又刺激的體驗感。

玩家可以為自己的模型汽車打造有個人風格的造型,在車庫中挑選喜歡的模型汽車自選組合,例如顏色,裝飾,輪子,花紋及加速效果等,設計出一部屬於自己獨一無二的戰車。此外,只要在線上對戰獲得經驗值升級,就有機會在「通行證」選項中,解鎖不同的物品來裝飾你的愛車,而在每個賽季中達到一定的成就,就可以獲得特定的通行證物品。

在每個賽季的競技模式中玩家可以盡力取得最佳排名,並在賽季結束後依照你的排名贏取新的頭銜。另外,玩家可以透過添加好友與朋友們私人對戰一起玩樂一番,或是在線上與全球玩家進行競技對戰。在遊戲的競技排名上爭取好成績,甚至有機會榮登全球排行榜。

復甦的魔女 REVIVED WITCH

  簡評   : 2021-12-14    : 森心    : 2,104

復甦的魔女 REVIVED WITCH 是由中國開發商”皮克喵工作室”製作,簡體中文版由”雷霆遊戲”發行,國際版就由”Yostar”代理。這是一款像素風格的魔女養成和冒險的遊戲,遊戲裡的畫面完美的揉合了3D跟像素2種元素,不但精緻而又令人感覺祥和。最重要的是這戲的音樂做的非常好! 柔和中帶著安寧,配合那精美祥和的畫面令人感覺放鬆又舒服。

復甦的魔女 REVIVED WITCH - wantplay

遊戲中的故事是描述一位在森林中被喚醒過來的魔女,發現自己喪失了原來的記憶只記得有一些事情等待著她去完成。為了尋找過往的記憶,魔女進入了時之塔。在冒險中闖過了許許多多的平行世界,期中我們可以看到復甦的魔女會遇到各個不同性格的魔女,和她們發生的一些事情。另外,魔女也會在冒險中收集魔力去召喚各個不同能力的人偶來幫助她完成冒險。

在遊戲裡玩家們控制著魔女在地圖上闖蕩收集魔力,消滅途中遇到的怪物,有時候遇上一些陷阱和迷題時,也要動動腦筋找出解決方法來順利通關,不過不用擔心那些陷阱和迷題會很難,遊戲的主風格是輕鬆的遊玩,只要你多試幾次就一定可以通過的。另外制作方也很貼心的在小地圖上標注了各種寶物的位置和數量,玩家們不用擔心會錯過任何一個寶箱了。

此外遊戲的戰鬥是採用即時回合制,戰鬥中的魔女和人偶會自動攻擊敵人,而玩家要等自動回復的秩序跟混沌2種力量達到足夠的數量,就能施方技能對敵人攻擊或是回復我方的生命。而累積好5個技能,就可以施放大招,在一定時間內解放秩序跟混沌的力量,任意的出招,對敵人造成巨大的傷害,也為玩家帶來了舒暢的打擊感。

遊戲的人偶是透過抽卡的方式獲得,根據官方的公怖,每個UR的機率是2%,算是不錯了。而且官方在首抽時讓玩家可以有100次的10連抽的機會,玩家可以保留當中最合心意的一次。

復甦的魔女 REVIVED WITCH - wantplay

最後來個點評,這遊戲是我最近玩過的新遊戲中最合心意的了,可能是我自己喜歡精緻的像素風格,加上這遊戲的音樂真的很好聽,令人不知不覺就迷上了,如果要為這遊裡那個元素要打高分,我一定會首選音樂!

復甦的魔女 REVIVED WITCH - wantplay

魔法門之英雄無敵:王朝

  簡評   : 2021-12-12    : 森心    : 2,080

魔法門之英雄無敵:王朝 是一款由UBISOFT原作改編的多兵種策略遊戲。根據官方說法遊戲承襲《英雄無敵》的世界觀背景設定,改編《英雄無敵》系列經典的地圖探索、戰棋戰鬥、主城建設、英雄養成、生物招募等玩法。好吧,就趁著它的繁體中文版在2021年11月推出,我們來看看這一款經典遊戲改編的手遊遊戲吧。

魔法門之英雄無敵:王朝

《魔法門之英雄無敵:王朝》的簡體版早於2年前已經推出,所以可能有些老玩家已經很熟悉,不過今天我們主要是介紹遊戲給那些未接觸過的新玩家。剛進入遊戲,我們會以一個領主的身份來到了一個惡魔橫行的亞山世界,玩家的責任就是帶領你組建的軍團去打敗那些惡魔。

魔法門之英雄無敵:王朝

遊戲的主要玩法有2種,一個是遠征和大地圖探索,遠征模式玩家可以控制你的英雄在地圖上尋找如黃金﹑礦物﹑木材等資源,也可以去觸法一些事件,比如跟惡魔或其他敵對勢力去戰鬥,不過早期如果實力還沒發育好,我們也是可以繞過它們,等以後強大了再來收拾它們。此外我們也可能會觸發一些劇情或收服一些士兵,大地圖探索方面,玩家可以透過佔領不同的據點來生產不同種族的兵種。總之探索這方面,玩家們可以慢慢去發掘其中的樂趣。

魔法門之英雄無敵:王朝

而遊戲的另一個主要玩法就是SLG的戰棋式戰鬥,玩家帶領著你的軍團跟敵軍對陣,其中你的兵種搭配可以起到克制作用,戰場上的排兵佈陣非常重要,能左右戰局是以弱勝強的關鍵。不過美中不足的是玩家的英雄只能在一旁放放技能不能下場戰鬥,整個感覺就像是回到了英雄無敵3的操作。

魔法門之英雄無敵:王朝

當你完成了前幾關的教學關卡,就會來到你的主城,在這裡你可以建設你的主城增加一些重要的建築物,比如軍營(可以招募士兵補充你的軍團),伐木廠﹑礦廠(可以增加你的收入來源),醫療帳篷(幫你的士兵回血),學院跟市政廳(升級你的城市)。在遊戲後面,你可以選擇4個種族來玩,分別是「聖堂」﹑「據點」﹑「地下城」﹑「墓園」。每個種族都有它們的特色,比如招募特有的7個兵種跟英雄(將軍)和不同的種族能力加乘等等。

魔法門之英雄無敵:王朝

在遊戲裡你可以花一些龍晶招募多個英雄來當你的將軍,他們的技能和魔法會對戰鬥產生巨大的影響,所以好好的培養他們成為你重要的部下吧。

魔法門之英雄無敵:王朝

最後來個短評吧,這款遊戲玩法跟以往的英雄無敵沒有什麼重大的突破,除了畫面3D變漂亮外,玩法還是那個玩法,建議玩家無課或小小課體會一下英雄無敵這個老IP就好。

通靈童子 發奮丘戰記 (日服)

  簡評   : 2021-12-11    : 森心    : 1,983

通靈童子 發奮丘戰記 (SHAMAN KING ふんばりクロニクル) 開發商是Studio Z,今回不是正版授權了而是官方自己開發,這也是通靈童子為題材的首款手機遊戲,遊戲在2021年12月8日於日本開服。想玩中文版的玩家可能要多等等並留意官方的消息,而想搶鮮的玩家們不妨來先試試日服吧。

通靈童子 發奮丘戰記

《通靈童子 發奮丘戰記》以 3D 畫面呈現戰鬥的畫面,遊戲中的劇情就以漫畫的框架樣式呈現,忠實地還完了漫畫裡的故事。除了原來的故事與人物,遊戲中也新加了一些新創的角色為遊戲帶來了一些新鮮感,也呈現了一些漫畫/動畫裡看不到的劇情。

遊戲的玩法是3D 回合制,一場可以安排三位角色上場,每位角色除了普通攻擊還可以發動2個技能。如果角色要發動技能會消耗他們的巫力。而在戰鬥過程中累積滿了能量就可以使用他們的超靈體大招,每個角色的大招都有他們自己的華麗動畫。只不過這些大招都需要把角色解鎖到3星才會開通,玩家們要先努力努力把喜歡的角色練起來吧!

遊戲是以抽卡的方式來取得角色和「VISION CARD」,這「VISION CARD」就像是裝備一樣可以強化角色的基本體力﹑攻擊力和防禦力外,有些也會強化角色的技能傷害﹑屬性傷害﹑增加命中等等。官方很貼心在玩家剛開始時就讓玩家無限刷首抽,經過小編長達半個小時的努力實驗,發現首抽最多會中2個彩球,其中必定會有一個角色另一個就必定是「VISION CARD」沒有同時中2位角色的可能(如果有玩家發現我錯了麻煩你輕輕地提醒一上,感謝! ),所以大家可以拼2彩後多加幾個金球就開局了。

MASS FOR THE DEAD

  簡評   : 2021-12-09    : 森心    : 1,602

MASS FOR THE DEAD 是由大熱的小說跟動畫 《OVERLORD》授權 TRYS 制作的手遊遊戲。中文版於 12 月 7 日在台港澳雙平台正式上線。遊戲的類型是角色扮演的RPG遊戲,重點是制作方邀請了小說的原作家 (丸山くがね)為故事寫出了有別於小說跟動畫的原創劇情,喜歡《OVERLORD》小說的你就快來玩玩這遊戲吧!

MASS FOR THE DEAD

遊戲一開始就講述了曾經引起網上熱話的網路遊戲「YGGDRASIL」終於迎來了結束的一天,主人公「飛鼠」回到了跟過去的公會朋友一起努力建造的納薩力克地下大墳墓,準備迎接最後的時刻。可是當遊戲伺服器正要關閉的一刻,「飛鼠」發現遊戲並沒有結束,而他竟被傳送到了一個崩壞過後的納薩力克地下大墳墓,而且守護者全員死亡。面對這震撼的事實,「飛鼠」驚訝過後就決定要查抓發生這事情的原因! 而這個時候,玩家們扮演的一位原創NPC 就從圖書庫裡跑出來協助「飛鼠」查明真相。你沒聽錯,我們玩家的角色不是主人公「飛鼠」,而是一名跟守護者一樣被創作出來的NPC! 這設定夠出人意外了吧,來! 我們一起高呼 「安茲·烏爾·恭」萬歲!

獲得了「飛鼠」的信任和委託後,我們就可以帶領著被復活的納薩力克地下大墳墓的成員們,一起去探索外面的世界並挖掘出事情的真相。遊戲的玩法跟日式的傳統RPG遊戲一樣,採取了回合制,玩家可以在回合開始前設定好角色接下來的動作是攻擊﹑防禦﹑用技能還是什麼,接下來按(ATTACK)才會正式開始作戰。另外遊戲提供了最多支援 4 人組隊進行戰鬥,讓玩家可體驗到多人共同遊玩的樂趣。

MASS FOR THE DEAD

關於角色方面,獲得角色的主要途徑是「角色召喚」也就是轉蛋,在抽池裡我們除了會獲得角色外,也有機會取得一些「遺物」,大家可以理解為FGO的禮裝吧。因為現在是剛開服,官方很貼心的讓大家輕鬆重複抽首抽,玩家可以抽到滿意的結果才開始正式冒險,而不單單這樣,佛心的官方每天都會送一次免費10連抽哦! 開服期間,每天都會開放一些刷經驗值的關卡,如果你已經抽到滿意的角色,那麼立即去把他們升好升滿等級,再帶他們去冒險吧。

MASS FOR THE DEAD

最後總結,這遊戲是一個粉絲向的遊戲,除了原創的故事外,引起玩家興趣的元素真不多,而且遊戲的制作水平也不是很好,可以說是有點粗糙的。糟糕的地方比如過場很慢,角色3D 建模簡陋,戰鬥操作沒新意等等。不過既然這遊戲是一個粉絲向的遊戲,那麼喜歡《OVERLORD》的玩家也有可能會喜歡它吧! 加上官方真的很佛心的送很大,如果大家既喜歡《OVERLORD》又有時間的話,可以試試玩一下喔!

快打旋風:對決

  簡評   : 2021-12-08    : 森心    : 2,694

快打旋風(Street Fighter)是一款傳統的格鬥遊戲,認識它早期遊戲的玩家都是有一定年紀了,我是從小時侯的街機店里首先接觸它的,那時候最受歡迎的是Street Fighter II。隨後一些年快打旋風也發展出了一大堆的系列遊戲,平台更是跨越了包括街機,家庭遊戲機,掌機和手機。而今天要給大家介紹的就是手機平台上剛推出的新遊戲 《快打旋風:對決》。

快打旋風 對決

《快打旋風:對決》是由中國的TOPJOY 開發,遊戲類型為卡牌戰鬥。2020年11月26日於中國首發,一年後2021年12月在台灣發行繁體中文版。

剛打開遊戲看到這開始畫面,一些熟識的角色加上精美的畫風,小時侯的一些快打旋風遊戲回憶就出來了。遊戲剛開始我們就可以從龍或是Ken中選擇一個開始遊戲,角色的大招有原本遊戲風格的味道。

遊戲裡格鬥家與格鬥家之間可以連招,只要在開始戰鬥前設定好連招的配置(要注意角色的技能是分號數的,這也對應了連招中的配置號碼,佈陣時最好選分別有 1 、 2 、 3號技能的角色入隊),在戰鬥中就可以隨時發動,經典大招接連釋放,打出超高傷害把敵人一波帶走爽感連連。

除了主線戰鬥,遊戲裡還有多種模式包括放置掛網﹑PVP﹑PVE 多種競技模式,老實說看到這裡,我突然覺得跟《劍與遠征》、《一拳超人》等的遊戲模式還挺相似的。

說完遊戲的玩法,接下來我們就談談角色方面。首先關於獲得角色的方法主要是透過抽卡來獲得。

快打旋風:對決

獲得角色後就立刻去培養他們,不過在這裡我們要先了解一下《快打旋風 : 對決》比較複雜的角色屬性組成,當中可分為「陣營」﹑「格鬥家特性」﹑「格鬥家定位」﹑「格鬥家流派」。這些屬性都會影響到角色的能力包括屬性相克﹑戰鬥中排位﹑出招的快慢﹑輸出的加乘等等,都是很重要的資訊。

「陣營」分為六種分別是 : 疾風﹑雷嗚﹑烈焰﹑宗師﹑魔王﹑傳承。他們互相克制: 風克雷﹑雷克火﹑火克風。宗師跟魔王互克,而當中最特別的是傳承它不跟別的陣營克制。

快打旋風:對決

除了陣形外,格鬥家特性分別為: 力量﹑敏捷﹑科技,這些特性會影響角色的基礎屬性比如血量﹑閃避等。

格鬥家定位分為: 輸出﹑坦克﹑輔助﹑刺客﹑圴衡。定位主要的是會影響到角色在戰鬥中的排位,比如坦克會站最前,輸出﹑圴衡會在坦克後面,而輔助﹑刺客就會站最後面。除了排位,格鬥家定位也能看出角色的一些特性,比如「坦克」血量高,「圴衡」可以當副坦,「輸出」力量大,「刺客」暴撃高,「輔助」就會補血跟加Buff 或Debuff敵人。

快打旋風:對決

格鬥家流派有: 暗殺﹑祕術﹑跤鬥﹑忍道﹑武道﹑軍刃﹑狂野。流派會加乘角色的生命﹑力量﹑防禦等基本數值。

格鬥家角色的升級會使用到一些經驗值道具,每升到一個階段比如 11,21,31…等級時都會需要突破石來突破階段才可以往上再升級,升級時除了能力數值會提升,技能也會在不同階段提升。此外格鬥家也有覺醒系統,需要吃一定數量的相同角色來突破,所以抽取角色的壓力也不輕鬆。

最後,因為我不是收了開發商的錢才寫攻略或是介紹文的,除了優點也來說說遊戲的缺點吧。這遊戲最明顯的一個缺點,就是它是一個免洗遊戲,在小編的角度的確是不太看好免洗遊戲的。不是說它們制作一定是粗糙,反而它們前期會做得很好,石頭送很大,抽卡抽很爽,遊戲的戰鬥會很華麗,遊戲體驗一定是很爽,從而就會彈出VIP禮包讓你買買買。作為有良心的小編我會提醒大家,先體驗一下遊戲就好,不要立即上頭課金。等你玩了一﹑兩個星期後還是覺得喜歡才來考慮吧。當然如果你是一個大佬﹑大課長,那麼請你隨心而去,就當我前面什麼都沒說好了。

貓咪大尋寶 Battle Cats Quest

  簡評   : 2021-12-07    : 阿龍    : 2,186

貓咪大尋寶 原名 Battle Cats Quest 是一款由 PONOS Corporation 在今年11月24日為紀念人氣遊戲(貓咪大戰爭)9週年紀念推出的撞擊類動作遊戲。於Android 及IOS 上發行,遊戲現在只有日語及英語兩種語言選擇。

Battle Cats Quest

在遊戲中,玩家要透過滾動自己的貓咪把小島上的其他可愛及圓滾滾的動物們撞到水中獲勝,最後漸漸打到50關,並擊敗傳說中的貓王成為新貓王。

遊戲介紹:

Battle Cats Quest 貓咪大尋寶是一款簡單操作的撞擊類遊戲,玩家只需要透過滾動貓咪將小島上的其他動物撞出小島就可以,不過每一種動物都有自己的特殊能力,它們會在不同的小島上發動屬於自己的特性攻擊,因此玩家操作貓咪滾動時要常常作出適當的閃躲,或利用其他動物與自己貓咪兩者之間的碰撞抵消敵對動物的特性攻擊。這就很考驗到玩家們手指和眼球的協調能力了。

各種萌愛的動物:

作者認為遊戲上各種動物都十分地萌及圓滾滾(作者咆哮真的十分圓啊!),可愛又十分治癒你的心靈。有圓滾滾越碰越大的河豚,以及一碰就分裂成很多個小小的史萊姆。總之動物角色可愛又有趣,很容易令人感受到放鬆和開心。

動物們都居住在不同的小島上,而它們又各有各的本領,例如在沙漠小島有圓滾滾的袋鼠不停地以彈跳模式抵消你的貓咪撞擊,避免被立刻撞入水中,另外在平原小島上也會出現海膽以原地滾動蓄力(敵人蓄力過程中免疫所有攻擊)然後以炮彈般速度向你衝過來把你撞出小島。玩家必須集中精神應付不同動物的特性攻擊,令玩家更加投入遊戲當中。

遊戲流程:

遊戲的一些角色會隨著故事劇情推進出現,就像在遊戲開始時出現的大叔貓,第30關出現迷戀玩家貓咪的公主貓,40關出現的勇者貓,最後在50關卡出現的國王貓等等。這些角色有些將會是遊戲關卡的BOSS,打敗這些強大的對手,至到你的小貓咪變成新的國王貓就算通關。而在通過50關後會有新的挑戰關卡,有興趣的玩家可以去挑戰一下哦。

遊戲小提示:

遊戲每一個關卡都會隨機出現不同的動物敵人,它們的強度會隨著進度的推進而變強,越後面的關卡越困難,你總會有失敗的時候。不過不用怕,在每一局遊戲內,玩家可以有1次看廣告的復活機會。另外,當你 5次觀看廣告後會有翻倍金幣獎勵或令你的貓咪變大貓咪的獎勵,作者建議選擇在金幣關卡看廣告,獲得增加2倍金幣收入的獎勵,提升你的貓咪,令你更輕鬆地通過遊戲後面的困難關卡。

另外遊戲會在不同環境的小島上製造一些麻煩的地形(例如: 沙漠上滾動緩慢,雪地上十分打滑),玩家要思考如何運用地形,快速地將敵對的動物們撞出島或有策略地引誘敵人攻擊,再閃避它們令其自己掉入水中。

解鎖及收集角色皮膚:

玩家可以透過清除任務關卡以解鎖獎勵,從而在遊戲內獲得不同的皮膚造型,完成任務後更能獲得貓咪大戰爭的獎勵。

遊戲體驗感:

玩家在遊戲過程中可以有快樂的體驗,例如把可愛的動物們撞出小島去的時候會感到十分舒緩壓力,如果玩家們工作或是上學辛苦了一天,在回家途中或小休的時侯玩耍兩三場遊戲可以有效減壓,作者本人也是十分喜歡在工作壓力大的時候玩上遊戲十分鐘左右減減壓力,感覺十分有效又不太浪費時間。十分推薦平時工作壓力大及繁忙的玩家。

window 如何 大量更改圖片名字

  windows   : 2021-12-06    : 森心    : 762

大家好! 相信 window 用戶都會有這麼一個經驗,就是下載了大量的圖片或是其他文件可是它們的名字都不統一,想讓電腦按順序排例都不行,如果一個個地去改它們的名字,工作量又大到令人卻步。正好今天我要來跟大家分享一個在window上很好用的小技巧,讓大家輕鬆大量更改圖片名字並按名字順序排列。

首先打開一個資料夾把你想要更改的圖片﹑文件放進去。這裡要說明一下,如果你是想按下載時間來排序,那最好是在下載的那個原資料夾裡操作。

window 大量更改圖片名字

接著全選你要更改名字的檔案,然後把鼠標指向第一個檔案,再來按「重新命名」按鈕或是按快捷鍵 F2 也是可以。

window 大量更改圖片名字

按下按鈕後你就可以輸入你想要更改的名字,比如圖中我改了個名字叫「A1」。

window 大量更改圖片名字

最後按下Enter 就完成了,你就可以把圖片批量的更改成你想要的名字了。如果你突然不想更改了,這時候按 Crtl + Z 就可以回復原來的名字。

window 大量更改圖片名字

蔚藍檔案 (Blue Archive)

  簡評   : 2021-12-05    : 森心    : 2,728

蔚藍檔案 是由韓國Nexon旗下NAT Games團隊開發的校園美少女風格手機遊戲。雖然遊戲早前已經在日本地區優先發行了日文版,相信不少玩家都知道。不過就算入坑了日版,也讓日文苦手的玩家們期盼著中文版的早日到來,美少女遊戲看不懂劇情,樂趣不止少一半! 總於2021年11月正式在Android 以名IOS 上發行國際版。

蔚藍檔案

遊戲的風格跟同款類型的遊戲相似比如 : 《少女前線》,《少女咖啡槍》,《公主連結》你可能會有明明第一次玩,卻很熟識的感覺。有網友戲稱遊戲名字叫《碧藍少女咖啡連結》,不過這也只是調侃而已。《蔚藍檔案》本身也有很吸引人的元素,遊戲中出場的學生們生動活潑,劇情中的對話和互動也十分自然,而且時不時會有爆笑的吐槽,和JK們 的毒舌對話。加上以Q版的模樣來呈現一眾JK們,顯得非常可愛。

遊戲故事裡講述玩家扮演的一位老師來到了學園,並帶領著有特殊能力的學生們展開了調查,揭開校園裡的一切不為人知的秘密。當中戰鬥是遊戲裡的主軸,戰鬥方式是大家熟識的AI自動走位射擊型遊戲。角色會根據本身的類型和屬性,配合場上的地形和障礙物執行相對應的動作。例如肉盾型的角色會跑到前面吸引火力,如果場上有障礙物,她們也會借用障礙物遮掩,輸出型的角色會站到中排,猛火輸出。最後狙擊型的角色會躲到最後,運用她們的貫通力對大型敵人比如坦克造成巨大傷害。還有輔助型的角色可以幫忙補血和加Buff。施放技能方面,因為AI 的判定是CD 好就放招,這會做成無謂的浪費,所以EX技能部份還是留著手動放會比較好。

在組隊編制方面,老師們一場戰鬥最多可派出6名學生,4名前鋒(STRIKER),2名特殊(SPECIAL)。而前鋒又會根據學生拿的武器來分為三類,分別是 : 前衛(FRONT)﹑中衛(MIDDLE)﹑後衛(BACK)。每種槍類最大不同就是它們的射程,戰鬥中學生會根據自身武器的種類移動到她們可以射擊的範圍。所以挑選角色時要注意她們拿的是什麼槍。除此之外,為了更方便老師們知道每個學生的定位,學生們的職業被分為5個,分別是 : 坦克﹑打手﹑治癒師﹑輔助﹑以及戰術支援(T.S)。在此之上還有相對應的攻擊類型和防衛類型克制,以及能讓她們能力發揮更好的特別地形。老師們可以根據要攻略的關卡地形和敵人裝甲種類來挑選合適的隊員參加戰鬥。

跟其他相類似的美少女遊戲一樣,除了戰鬥外,角色養成也是一個重要的項目。學生的成長屬性共有4種,分別為: 角色成長,技能成長,裝備成長和神秘解放。

蔚藍檔案

角色成長可以使用經驗值道具 「活動報告」來提升。入手途徑可以在「特殊任務」中的「據點防禦」關卡取得。

技能成長就需要收集相對應的素材,而要獲得這些素材就要刷某些指定的關卡或是在商店購買。主要刷的關卡是「懸賞通緝」中的各個地點關卡。

蔚藍檔案

裝備成長就需要升滿武器的一個階段後,再用設計圖來提升階段,而提升到T4 後,裝備就會有質的提升。設計圖也是透過刷關卡來獲得。

蔚藍檔案

神秘解放有2個方向,一個是抽取同一個角色得到的該角色碎片來突破。另一個即是利用神名文字碎片,而該碎片也是從抽取相同角色時獲得,收集滿指定數量就可以去商店換取你想要的角色神名文字。其中有些角色也可以透過Hard 的關卡重複刷來獲得。5星的角色如果神秘解放後,就會開啟專武養成系統,可以說有滿滿的農意。

除了戰鬥和角色養成外,這遊戲還有一個重要的原素「咖啡店」,這也是它的名字被調侃的原因之一。「咖啡店」裡可以獲得大量的AP和信用點數,是前期資源的重要入手途徑之一。通關主線的3-5,6-5,9-5就可以獲得提升等級用的核心設備,加大「咖啡店」的舒適度和客人數量,加強收入來源。此外,也可以邀請角色前來互動一下,摸摸她們的頭,增加一下好感度。

遊戲裡角色的好感度滿一定程度,就會觸發事件,看看專屬於她們的劇情,所以老師們就好好努力培養一下學生們吧!

七騎士2 (SEVEN KNIGHTS II)

  簡評   : 2021-12-04    : 森心    : 2,624

七騎士2 是由國際知名的網石公司 Netmarble 制作,是著名遊戲《七騎士》的續作。

七騎士2

根據官方公佈的消息,《七騎士2》是由 Unreal 4 引擎開發,目的是打造出令人驚艷的高質畫面,令玩家遊玩同時可以享受比肩電影等級的高品質劇情動畫,令人沉醉於遊戲世界的情節中。可惜我在採集素材時所用的手機比較老舊,因機能所限,採集的畫面不太精緻,我先在這裡道個歉,請大家原諒。

雖然我還沒來得及深入的遊玩《七騎士2》,不過在前期的故事看來,這遊戲的故事,的確引人入勝,遊戲裡的劇情跟進度緊緊相扣,令你感覺自己就像親身參與其中,我從一開始順著劇情不知不覺就玩了一個小時。故事中登場的人物表現的不錯,沒有一些故意賣弄的感覺,都是讓人覺得合情合理的展開。說到這,可能有人怕我會把遊戲的劇情劇透,不過請不用擔心,遊戲的劇情我不會在這裡細說,所以害怕被劇透的讀者可以放心閱讀,不用怕會被雷到。

從官方透露出來的消息中,遊戲初期會有46位英雄角色給玩家們收集,當中有全新的角色也有一些來自前作的角色。

在我進入遊戲後,的確是有被那高質的畫面震撼到,人物角色,場景中的建築物,NPC都是做得很精美,連街道中的一些小細節都做得很仔細,這完全超出了我對一個手遊畫面的認知程度,我感覺這是PC遊戲的3A大作的水準了,結果《七騎士》就真的出了PC端,畫面可比手機更精緻,如果你們的電腦機能是不錯的話,建議可以下載到PC上遊玩哦,那會是更令人賞心悅目的體會。

關於遊戲的操作方面,一開始我跟著教學指示,以為這是一款ARPG,接著幾場戰鬥後,我覺得這應該是即時戰略遊戲,因為當開啟了AUTO 功能,英雄們就可以自己打怪放大招!而我們只需有時候操作一下英雄走走位,躲躲王的一些大招就好。如果是全手控的話,感覺真的有點難,因為太多指令要做,比如控制角色走位,按攻擊鍵攻擊敵人,大招CD好了要放,絕招滿了也要放,就連你隊友的大絕好了也要你按下去放招,可能我比較手殘,應付不過來,還是AUTO 讓英雄自己打,我就在後面當軍師,偶然給個指示要他們走走位,這玩法比較適合我。

《七騎士2》裡的角色升級系統跟一般的韓國手遊一樣都會比較多元素,比如角色屬性提升,裝備選擇和提升,竉物養成等都會影響到帳號的強度,操作比較多也就是比較複雜,要完全掌握好,升好升滿你的英雄們是需要玩家們不停地肝才行。而且眾所週知,韓國手遊的武器、防具的精鍊系統是一個巨坑,不單需要你有財力,也更需要你有運氣才行。

七騎士2

《七騎士2》會有好多具挑戰性的Boss供玩家們去攻略,不單是挑戰玩家們英雄隊伍的練度,要求熟練的操作技巧,更重要的是花時間去摸清楚王的攻擊模式,從而制定合適的攻略去打敗王才行。我們不能簡單地把《七騎士2》當作是普通的單機遊戲,有時侯你也要跟其他玩家一起組隊討伐上位的王,眾志成城那才會攻無不克。

機動戰士鋼彈 UC ENGAGE 手遊介紹 (日服)

  簡評   :    : 阿龍    : 3,855

機動戰士鋼彈 UC ENGAGE (日服)是BANDAI 在日本11 月 30 日推出的新作,於日本的Android 及IOS 上發行。

機動戰士鋼彈 UC ENGAGE 手遊介紹

機動戰士鋼彈 U.C.ENGAGE是集合了UC Gundam 不同系列的3D戰爭模擬遊戲,遊戲內容包括了各個 UC Gundam 系列在動畫、劇場版、OVA 等經典片段與劇情,重新以3D化戰鬥畫面,展現出一個UC全系列劇情連貫性的冒險故事給玩家親身體驗,另外在遊戲戰鬥操作方面,遊戲本身以簡單易明,自動戰鬥為主,讓玩家能夠以少量的時間投入體驗各個的UC Gundam戰場。

主線劇情:

機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE 現時主要分為三大主劇情主線,包括UC0078 – 0082,UC0083 – 0089,UC0090 等等。而每一個主線裡面都包括不同的年份的任務關卡和經典動畫片段,例如阿姆羅(阿寶)的鋼彈屹立在大地之上。

戰鬥操作:

遊戲在隊伍編成要求上分別為屬性相克(紅>綠>藍>紅,光暗互克制),地形特性及戰鬥偏好重視等等,另外玩家也可以交由電腦自動編成隊伍節省時間。

ENGAGE

在配置作戰前安排機體擺放的位置可以影響該機體的戰鬥力,例如突擊及防盾型應該擺放在最前面的位置,通用型擺放在中間位置,而轟炸及狙擊型就要擺放在後面的位置等等。

ENGAGE

另外遊戲的實時操作非常簡單,在作戰過程中玩家可以使用自動戰鬥及快速模式的功能節省時間(不用重覆看那麼多EX片段)。

72小時的2倍卡池 (如果有卡池有你喜歡的機體就要抓緊機會啦 )

活動卡池 (2021/12/08 結束)

UC ENGAGE

聲優陣容CV:

坂本真綾,原由實,Lynn,加隈亞衣,大塚明夫,遠藤大智 等等。

優點:

在操作方面簡單易明可以使新玩家很快熟練地掌握遊戲的操作流程,戰鬥畫面及劇情十分豐富可以使鋼彈迷重溫不同UC Gundam 系列的經典片段,另外也可以讓沒有接觸過鋼彈的玩家快速及簡易地了解UC Gundam 整體系統的劇情發展由來認識鋼彈。

缺點:

鋼彈機體及駕駛員需要分別抽蛋獲得,BANDAI 一貫金錢為上主義的作風 (-__-)。還有機體及駕駛員需要通過拆洗不同或相同的關卡從而獲取大量素材升級,所以遊戲在這一方面會佔用到玩家大量時間,你可能需要一個良好的肝,所以玩家們要有心理準備是否入坑這款遊戲啦!

勇者鬥惡龍擦擦樂

  簡評   : 2021-12-02    : 森心    : 3,398

勇者鬥惡龍擦擦樂 (ドラゴンクエストけしケシ!) 由日本SQUARE ENIX 研發,於日本的Android 及IOS 上發行。

勇者鬥惡龍擦擦樂

今天,我們就來率先試玩這款由日本國民級傳統RPG遊戲改編的益智消除類手遊吧!<勇者鬥惡龍 擦擦樂!>跟其他的消除遊戲不同的地方是它繼承了DQ中的一些RPG元素,比如創造主人公,獲得寶箱道具,打敗怪物並收伏它們成為同伴等等,而且它也有一個自己的世界觀和故事背景,感覺接下來會是一場刺激的冒險。

遊戲一開始就用開場動畫描述了一個個邪惡的怪物從書本中走出來,而在它們一旁的勇者一方感應到了邪惡的力量,也粉粉從才橡皮擦變身成勇者和他正義的伙伴,打倒怪物並把怪物從書中擦除。在動畫過後,我們就正式進入遊戲,建立了一個屬於自己的主人公後,遊戲裡的導遊會送一些怪物伙伴和道具給我們這樣的新手。

來到了遊戲中的世界,我們立馬就感覺到滿滿的DQ 風格,那Q版的地圖和建築物,還有地圖上那些可愛的怪物,都是DQ遊戲中的特色。一開始我們來到王城,聽到的士兵抱怨說附近出現了怪物,令他們很麻煩,要找人去退治怪物,在這時候我們的導遊就會帶我們接下任務,開始我們的新手第一戰,點下地圖上 1 – 1 的關卡,戰鬥馬上就要展開了。

在第一場戰鬥的畫面中,我們看到怪物存在於一堆消除圖案的中間,而我們要做的就是把怪物身邊的橡皮圖案移動,把相同圖案的橡皮擦從橫或直的方向連成最少三個消除,對怪物造成傷害,當然連得橡皮擦越多攻擊力就越大! 如果你有玩過像Candy Crush一類的消除遊戲,那麼操作起來會更得心應手。 當我們把怪物擊敗後,就會出現史萊姆王子的橡皮擦把怪物擦掉。

勇者鬥惡龍

在戰鬥進行其間,我們有時候會獲得一些道具,或是把5個相同的伙伴橡皮消除,召喚出他們並發動他們的技能,這將會是非常強力的打擊手段,如果你能同時把幾個伙伴召喚出來,然後把整個畫面的橡皮擦連同怪物們一起炸掉,之後看到你的分數嘩啦嘩啦的瘋升,那會是一個令人非常愉悅的畫面,玩家們一定要試試!

勇者鬥惡龍

最後來說說增加伙伴的方法,我們在一些地圖上的關卡遇到的怪物,把它們打敗後,按照DQ 一貫的做法,被擊敗的怪物會有一定的機率成為你的伙伴! 玩家日後可以在後面刷一些關卡獲得你們想要的伙伴加入。而另一個方法就比較直接簡單,那就是抽卡。不過在玄不改非的人..如我一樣,這可能會需要小魔法卡的力量才可以收集到想要的伙伴們,不過抽卡是手遊普遍的玩法,也不算是壞事啦。

AOE4 法蘭西城堡時代及帝王時代的打法

  AOE   : 2021-12-01    : 阿龍    : 3,398

法蘭西-城堡時代

目標:

  1. 增加民房數量令人口上限增加到140-160人。
  2. 建造第二個伐木場,保持12人左右伐木。
  3. 增加農田至20畝左右,採肉村民增加到28-30人。
  4. 建造第二個掘金廠,保持16-18人掘金。
  5. 掘石村民增加到6-7人。
  6. 村民人數應該保持60-80人左右才能維持消耗, 其他人口全部用來暴兵。
  7. 收集到肉2400,金1200 左右 建造炮兵學院升級帝王時代。

進攻打法:

建築配置:城堡建築位置應該位於地圖上比較易守難攻的地方(例如地圖的中央位置,河流的河灘及橋樑位置)建造1座城堡加4座馬廄及2座射箭營作為進攻敵人的橋頭堡。
另外玩家也可以到敵人大型的伐木廠及掘金廠附近,蓋自己城堡(約兩個城堡左右的距離)作為前線火力支援, 用2-3人弓兵或皇家騎士引誘敵人到自己的城堡附近,利用城堡的射箭消磨敵人村民及士兵數量,減少敵人獲得資源時間, 然後在催毀敵人伐木廠或掘金廠的地方, 再蓋一座城堡壓縮敵人的採集資源的空間,最後敵人很快會缺乏資源及被打敗。

AOE4 法蘭西


法蘭西的城堡俱備支配力的機制,因此在城堡勢力範圍內建造射箭營及馬廄有減少建造成本的優惠(初期優惠-25%,參軍激勵技能再-10%)。在遊戲後期創造增加暴兵能力的條件。


另一方面,可以建造各種不同的攻城工具,例如投石車及弩炮。而攻城陣營應該要有10-15個皇家騎士,15個弓兵, 2-3架沖車或投石車。

防守打法:

如果玩家的騎兵被敵人用大量的長槍兵克制因此消耗了大部份的騎兵,給了敵人用有反攻的機會。玩家可以利用騎兵引誘敵人步兵到自己的城鎮中心及城堡的地方進行反撃扭轉劣勢。

帝王時代

目標:

  1. 增加民房數量令人口上限增加到200人。
  2. 增加農田至25畝左右,採肉村民保持30人。
  3. 建造第3個伐木場,保持20人左右伐木。
  4. 建造第3個掘金廠,保持25人掘金。
  5. 掘石村民增加到15人。
  6. 村民人數應該保持90人左右才能維持消耗, 其他人口全部用來暴兵。

進攻打法:

在帝王時代前期玩家的攻撃陣營應該要有15個皇家騎士,15個弩手(法蘭西弩手有盾牌可能抵達穿剌攻擊,克制弓兵的特殊兵種。可以和皇家騎士組隊), 2台皇家加農炮(不用部置直接開火用來壓制步兵)及3台皇家長重炮(射程超遠專門克制攻城武器)。同時亦需要透過鐵匠鋪,馬廄,射箭營,炮兵學院升級皇家騎士及火炮的技能提升攻擊及防禦力。
如果遊戲打到帝王時代後期玩家的黃金差不多沒有了,不能大量生產需要黃金的兵種(例如:皇家騎士)配合火炮作戰,玩家可以轉為增加建造8座馬廄大量生產主要需要木材的法蘭西精銳騎士手(弱點:輕騎兵攻擊及防禦力比較低)配合6台火炮使用人海戰術而且需要不斷暴兵維持。

防守打法:

如果玩家的兵力處於劣勢及敵人使用大量長槍兵克制皇家騎士,玩家可能以退為進,全軍撤退引誘敵人到自己的城堡附近利用城堡射擊支援抵消兵種相克及自己兵力弱小的劣勢進行反擊。

.

總結:


如果玩家是多人聯線對戰,建議玩家4分鐘升級到封建時代,然後集中資源10-12分鐘左右升級到城堡時代,20分鐘升級到帝王時代然後用法蘭西特有火炮兵種及皇家騎士戰術攻擊敵人。
但是玩家要注意法蘭西特有火炮兵種及皇家騎士是比較消耗黃金的,因此玩家應該在升級到城堡時代之前開始盡量霸佔更多遠離城鎮中心的金礦及石礦。另一方面能夠採集到更多資源的方法是建造自己的市集生產商人(保持10-15人)和中立的市集進行交易,兩者距離越遠交易的資源會更加多。因為城堡時代後期和帝王時代是和敵人消耗資源的比拼。

AOE4 法蘭西快封建時代開局一波打法(二)

  AOE   :    : 阿龍    : 2,988

法蘭西-第二期封建時代初期 AOE4

AOE4 法蘭西

時間(分鐘) 04:00 – 06:00

目標:

  1. 增加1間民房令人口上限達到30人
  2. 建造1座鐵匠鋪。
  3. 在城鎮中心採肉村民增加到12人。
  4. 保持3人伐木。
  5. 保持7人掘金。

打法:

騎兵戰術:開始建造第1個馬廄和騎士學校一齊生產4個皇家騎士,然後開始用皇家騎士搔擾敵人伐木和掘金,阻礙敵人發展經濟,但玩家應該要用斥侯在黑暗時代的時候首先打探清楚敵人的伐木廠,掘金廠,磨坊位置。
搔擾敵人發育過程中,皇家騎士只需要打村民不要打建築(皇家騎士衝鋒加一刀可輕易殺死村民),而且一定要遠離敵人的城鎮中心避免被箭射死。

第二期封建時代中期

時間(分鐘) 06:00 – 08:00

目標:

  1. 再增加2間民房令人口上限達到50人。
  2. 斥侯之前帶回來的羊現在應該差不多採完。可以開始建造第1座磨坊或狩獵小屋採集果叢或狩獵鹿群,而採肉的村民應該增加到22-23人。
  3. 伐木村民增加到5人。
  4. 掘金村民保持7人。
  5. 騎士學校:升級騎士精神技能令皇家騎士脫離戰鬥可以自己補血
  6. 鐵匠鋪:升級近戰1防(防止皇家騎士被城鎮中心輕易射死)
AOE4 法蘭西

打法:

搔擾敵人及作戰中:
皇家騎士基本戰法:是衝鋒加近戰敵人一刀,然後拉出來遠離敵人,再衝鋒加一刀近戰敵人。不停地重覆以上打法, 從而消滅敵人士兵和村民數量。
皇家騎士脫離戰鬥可以自己補血,所以沒有血量的皇家騎士可以躲到後面自己慢慢補血,而有血量的皇家騎士繼續搔擾敵人的村民生產資源。

生產皇家騎士到7-8人,然後皇家騎士可以編為3-4人左右一隊,可分左右兩隊人馬,輪返不停攻擊及搔擾敵人在伐木廠,掘金廠,磨坊/狩獵小屋附近的村民,只打敵人的村民不打城鎮中心和大量長槍兵。 這樣的打法可以給敵人增加很大的壓力及阻礙敵人發展經濟.

遭到敵人開始用長槍兵反擊騎兵時的打法:
可以分左右兩線作戰, 例如在敵人的勢力左面一隊皇家騎士撤退負責吸引敵人長槍兵離開城鎮中心,然後另外一隊皇家騎士就在敵人勢力的右面偷襲伐木或掘金的村民, 但請記住偷襲過程不要在敵人的城鎮中心附近作戰,因為很容易被城鎮中心射死。
另一方面此時的騎士學校及馬廄應該要不停地生產皇家騎士補充損失的兵力或擴大皇家騎士的數量。.

第二期封建時代後期

時間(分鐘) 08:00 – 10:00

目標:

  1. 再增加2間民房令人口上限達到70人。
  2. 採肉村民增加到24-26人。
  3. 伐木村民增加到8人(弓兵生產需要大量木材)。
  4. 掘金村民增加到10人。
  5. 開始建造第1座掘石廠,掘石人口增加到3人
  6. 收集到1200肉,600金左右 建造皇家學院或公民大廳升級城堡時代。

打法:
法蘭西全騎兵的戰術前期可以幫助玩家拉開玩家和敵人經濟實力距離或阻礙敵人升級封建時代後能夠大量生產士兵,從而給玩家創造到一個很大優勢。 但此時敵人應該會意識到危機,,從而會大量生產長槍兵作為防守, 所以只有騎兵攻擊而沒有步兵及沖車幫助的話是很難把敵人帶走。因此現在除了要生產皇家騎士外,還要生產弓兵及製造沖車。


開始建造工程工廠和升級沖車科技,然後建造射箭營生產10-15弓兵。(建議玩家:可以不用蓋軍營生產長槍兵從而省略資源補充損失的兵力,騎兵加弓兵應該就夠用了)
另外也要讓鐵匠鋪升級弓兵等級,最後讓弓兵製作2-3架沖車再攻擊敵人的城鎮中心。 
攻城陣營安排:應該要有8-10個皇家騎士,8-12個弓兵, 2-3架沖車(沖車一定打先鋒吸引城鎮中心的射箭)。現在的兵力應該能夠一波帶走敵人。

總結:

如果玩家是1 VS 1 對戰用法蘭西皇家騎士快封建打法,在封建時代後期玩家和敵人已經可以拉開雙方的經濟差距及打出一個優勢消滅敵人。
如果現玩家在到15分鐘左右敵人還是在抵抗或者你的資源和兵力不足夠你一波帶坎走敵人。此時你應該利用你的時間優勢(之前騎兵流的打法幫助你阻礙敵人發展經濟)繼續拉開自己和敵人的經濟實力距離。玩家要開始增加採石人口及開闢第二個伐木和掘金的地方, 累積更多資源, 準備建造公會大廳升級城堡時代。到城堡時代玩家和敵人應該差不多已分出勝負,然後再升級及增加皇家騎士及步兵數量到各15人左右(30人一隊)和再製造6架沖車左右編成一個攻城陣營攻擊敵人地標及城鎮中心,應該能夠一波帶走敵人。

AOE4 法蘭西快封建時代開局一波打法(一)

  AOE   :    : 阿龍    : 2,991

法蘭西-第一期黑暗時代

AOE4 法蘭西

時間(分鐘) 00 :00 – 03 :00

目標:

  1. 在城鎮中心附近建造1間民房增加人口上限至20人。
  2. 用斥侯不停地把自己領地附近的羊引到城鎮中心給村民殺死採肉(1羊=250肉),然後採到肉全都用來不停生產村民(8村民採羊)。
  3. 建造第1座掘金廠(4村民掘金)。
  4. 建造第1座伐木廠(2村民伐木)。
  5. 收集到肉400,金200 左右, 建造1座騎士學校(法蘭西升級封建時代所需要的地標建築)開始升級封建時代。
  6. 升級封建時代時間上最好在3-4分鐘之內。

總結做法: 
開始時:6村民採羊>抽調採羊的2個村民建造1間民房>城鎮中心再生產3村民掘金>建造完民房2村民去建伐木廠和伐木>城鎮中心丙繼續生產4村民全部採羊>採集到400肉200金>蓋騎士學校(靠近城鎮中心建造會有保護)>最好3分鐘開始升級封建時代>如果有資源蓋鐵匠鋪。
村民生產人口分怖應該是: 8人在城鎮中心採羊>4人掘金>2人伐木。

封建時代升級中 

AOE4

時間(分鐘) 03 :00 – 04 :00

目標:

再建造1間民房增加人口上限到30人。
而村民增加到採肉9人,掘金6人,伐木4人。

騎士學校(等於馬廄)如果建設完,開始生產2個皇家騎士。

AOE4 法蘭西經濟和建築以及特殊兵種的特性

  AOE   :    : 阿龍    : 3,598

重要事項要先講: 法蘭西-是一個善於用重騎兵及火炮作的民族。

法蘭西在遊戲開始時生產村民比較快及便宜(50肉,18秒),磨坊及金礦倉庫建造價值更低。因此玩家可以選擇前期利用經濟優勢在遊戲開局快封建一波打敗敵人(攻擊打法)或者玩家在遊戲前期專心發展經濟嘗試8分鐘內到達城堡時代然後反撃敵人(防守打法)。因此需要玩家在遊戲早期生產出來的村民主要用來採肉,掘金及伐木嘗試能否在封建時代內利用皇家騎士打敗敵人,而石材可以在升級城堡時代後大量開掘。

法蘭西特殊經濟建築地標: 玩家如果想在遊戲前期專心發展經濟然後快速升級城堡時代後反撃敵人,就要建造第二時代的商會(可作為市集使用,貿易帶回的資源+30%。)及第三時代的公會大廳(可以隨時間產生並存放資源,存放越多產生資源的速度就越快。)增加自己的經濟實力。

AOE4-法蘭西

法蘭西城堡支配力的機制: 玩家在城堡勢力範圍內建造射箭營及馬廄有減少建造成本的優惠(初期優惠-25%,升級參軍激勵技能再-10%),所以在後期能夠創造增加暴兵能力的條件。
建築配置推薦:1座城堡加4座馬廄及2座射箭營。

AOE4 法蘭西

騎士學校生產皇家騎士可以加快20%,升級騎士精神技能後皇家騎士脫離戰鬥可以自動補血。皇家騎士生產需要大量肉和金(140肉,100金,9秒)。
優點:高血量高防禦適合早期搔擾敵人。
缺點:價錢昂貴早期比較怕長槍兵及攻城能力弱。

法蘭西第四期帝王時代地標是炮兵學院,而且法蘭西火炮是不用研究化學及炮兵學院製造出來的火炮攻擊力+20%。
皇家加農炮:無需架設直接開火,壓制敵人步兵及摧毀建築物。
皇家長重炮:無需架設直接開火,射程超遠專門克制攻城武器。
皇家風琴炮:大面積及高攻擊力殺傷成群的步兵。

AOE4 羅斯開局快速升級城堡時代打法(三)

  AOE   : 2021-11-25    : 阿龍    : 4,620

城鎮時代升級過程中 Age of empires 4 世紀帝國 4 AOE4 攻略

時間(分鐘) 14 :00 – 15 :00

目標:

  1. 開始建造農田
  2. 繼續擴大兵力
  3. 斥侯繼續四周偵探及狩獵

做法: 

  1. 抽調4個村民開始在城鎮中心或磨坊附近建造農田4畝左右。
  2. 如果經濟資源剛剛夠用和比較緊張,以保存自己實力防手為主保持步兵30人左右防守,或者如果經濟資源有多餘的話生產並保持騎兵在20人左右繼續攻擊敵人。
  3. 玩家繼續用斥侯不停地狩獵動物並把鹿肉背回家和增加黃金。

第三期城堡時代

AOE4 城堡時代

目標:

  1. 增加城鎮中心及磨坊附近農田。
  2. 保持35個村民採肉,18個村民伐木,15個村民掘金。
  3. 建造1座攻城器廠。

做法: 

  1. 因為現在玩家主要暴兵攻擊敵人沒有太多的注意力在斥侯狩獵上,所以玩可以改變生產肉的模式由狩獵慢慢轉換到農田,以農田為主,狩獵為輔助性,因此要增加城鎮中心及磨坊附近農田到12-14畝。
  2. 現在全部村民應該有68人左右,生產村民的數量要保持35個村民採肉,18個村民伐木,15個村民掘金,其他人口限額用來暴兵。
  3. 抽調2個村民建造攻城器廠,開製造沖車和投石車等攻城器械。
AOE4

防守打法
目標: 利用建造城堡消磨敵人村民及士兵數量然後開始反撃。
做法:透過軍營和鐵匠鋪將長槍兵或弓兵升至老練級(LV 3)並加強防禦能力或開始生產火槍射擊軍。
然後派2-3村民及10-15士兵到敵人主要的伐木廠或掘金廠附近,蓋自己城堡(避免被敵人要有約兩個城堡左右的距離)作為前線火力支援, 用2-3人步兵或騎兵引誘敵人來攻城堡,從而消磨敵人村民及士兵數量,減少敵人獲得資源時間, 然後步兵製造2-3架沖車開始拆除了敵人的伐木廠或掘金廠,拆除完成後在原來敵人的伐木廠或掘金廠地方再蓋一個城堡慢慢壓縮敵人的活動空間。
在新城堡建造中攻城陣營要增加到4架沖車及20個步兵左右,然後嘗試能否一波攻擊敵人的城鎮中心及地標把敵人帶走,如果失敗不用怕,因為敵人現在已經很缺乏資源,再嘗試一次以上打法,敵人會很快被打敗。

攻擊打法
目標: 如果玩家用騎兵戰術打不敗敵人的話就開始生產步兵製造沖車加入戰鬥消滅敵人。

做法:


1.騎士及騎弓兵(射擊軍:生產80肉,40木及擅長對付速度步兵)基本戰法:
騎士衝鋒加近戰敵人一刀,然後拉出來遠離敵人,再衝鋒加一刀近戰敵人。騎弓兵就跟隨騎士後面射擊敵人的步兵不停地重覆以上打法, 從而消滅敵人士兵的數量。

2.如果玩家用騎兵戰術打到現在敵人還未投降,玩家就要改變戰術啦!
首先升級沖車科技,建造3座軍營生產派15人左右步兵到敵人領地附近, 命令步兵製造2-3台沖車(沖車有供步兵躲進去的功能), 然後再增加步兵20-25人(或混合10騎兵及15步兵及2僧侶戰士左右作戰也可以)後發動偷襲, 先用沖車攻擊敵人的伐木廠或掘金廠及房屋,步兵殺死附近敵人村民以及保護沖車。最後以上建築物被清除後再讓沖車攻擊敵人城鎮中心及地標,其他士兵再上。 如果以上打法失敗後不要放棄,可以再嘗試1-2次後,敵人很快會缺乏資源及投降。-

城堡時代後期至帝王時代

目標:

  1. 城堡時代後期是採集資源比拼, 此時應該盡量霸佔更多的金礦及石。
  2. 繼續建造民房及生產村民。
  3. 準備到2400肉,200金,建造高等兵工廠地標升級帝王時代。

做法: 

  1. 增加農田至20畝左右,再建造2座掘金廠建,2座掘可廠及開闢新的伐木場。
  2. 繼續增加建造民房令人口上限增加到200人,村民人數應該要70-80人左右才能維持兵力的消耗, 其他人口應用來暴兵。
  3. 建造升級帝王時代需要的地標建築之一高等兵工廠。(高等兵工廠可以提供攻城器的額外升級,減少位於高等兵工廠附近的攻城器廠生產攻城器的成本。另一方面高等兵工廠訓練的攻城器操作員可以瞬間拆裝人力牽引投石機和配重投石機)。

攻擊陣形建議: (搭配要簡單及兵力要數量多)

AOE4
  • 30火槍兵/火繩槍手(後期重要制勝兵種:站立不動能增加攻擊力),10人長槍兵, 5-6門羅斯火炮(能升級精銳火炮技能減少25%裝填時間)或投石車為一隊。
AOE4
  • 30騎弓兵(射擊軍擅長對付速度步兵)和10人長槍兵加3-4台投石車或火炮一隊也可以。

1-2兵種搭配火炮就可以,以火炮或投石車作為攻擊中心(保持2個城堡距離攻擊敵人建築物,防止被騎兵偷襲), 長槍兵,弓兵及騎兵拼命保護火炮或投石車為主, 消滅完敵人士兵, 然後用火炮或投石車攻擊敵人的建築。
一定要先清理完敵人建築物再整隊向前(不要和火炮或投石車分兵或前後走,很容易被敵人用大量騎兵偷襲)。
如果敵人被打退及消失在你視線外,爭取這個時間補充及擴大自己的士兵人數(70人左右),火炮或投石車數量要保持3-4台或以上。然後再整隊向前,雖然打法節奏比較慢,但勝在穩重取勝。
另外玩家升級到帝王時代後要開始建造1座科學阮及2-3座攻城營, 提升及生產火炮或投石車技能。另外也要利用軍營和鐵匠鋪升步兵或騎兵的攻擊及防禦能力(LV4精銳級別)。
最後以上的打法玩家自己有可能失敗1到3次,但是玩家不要放棄繼續出兵進攻敵人, 因為玩家每一次進攻敵人,敵人的資源和建築物會快速地被消耗及消滅。最終你會把敵人的生存空間不斷地消耗掉。

總結:

作者個人比較推薦15分鐘升級城堡時代打法,雖然節奏比較慢,但勝在合適防手打法的玩家。如果玩家想以8-10分鍾左右集中資源快速升級城堡時代也是可以,但是要希望敵人不會在封建時代就開始搔擾玩家發育啊(^_^)。所以每一個人打法都是不同,找到自己的節奏就可以啦!

城堡時代後期和帝王時代是玩家和敵人消耗資源的比拼。如果玩家想採集更多資源的話,可以建造自己的市集生產商人(保持10-15人)和中立的市集(如果地圖上有設立的話)進行交易,兩者之間的距離越遠交易的資源會越多。另一方面如果是多名玩家聯線對戰,大家打到帝王時代後期,地圖上各種資源(金礦和石礦)已採集了差不多沒有。唯一能採集黃金及石材資源的方法是利用自己的市集和同盟友的市集或中立的市集進行交易,兩者距離越遠交易的資源會更加多, 另一方面自己的商隊人數要達到20人左右,玩家自己的經濟及兵力消耗才可能剛剛維持到。

AOE4 羅斯開局快速升級城堡時代打法 (二)

  AOE   :    : 阿龍    : 2,440

第二期封建時代初期 Age of empires 4 世紀帝國 4 AOE4 攻略

AOE4 封建時代初期

時間(分鐘) 05 :00 -08 :00

目標:

  1. 增加1間民房。
  2. 增加1座伐木廠。
  3. 建造第2個城鎮中心用來掘金開雙TC(增加人口上限50)。
  4. 建造1座磨坊/狩獵小屋。
  5. 再建造2座軍營或馬廄。
  6. 繼續生產村民保持18個村民採肉,8個村民伐木,10個村民掘金。
  7. 斥侯繼續狩獵增加黃金和把肉背回家。

做法: 

  1. 可以在伐木廠抽調1個村民,再建造2間民房增加人口上限到50人。
  2. 為了增加伐木的生產量用來暴兵或建築,可以在伐木廠再抽調1個村民,在還沒有砍伐森林的地方再建造第2座伐木廠減少村民伐木時間。(在伐木廠附近建造1座木造要塞可增加額外20%木材收集量)
  3. 在城鎮中心採肉抽調9個村民去建造第2個城鎮中心擴大自己勢力範圍和保護掘金的村民避免敵人騎兵搔擾,建造完成後9個村民都去掘金。而原來的城鎮中心自己再生產新的村民,補充被抽走的9個村民繼續採肉。
  4. 在城鎮中心再抽調採肉村民3人在遠離城鎮中心的地方再增加1座磨坊/狩獵小屋(第2座),然後3人去採集果叢或狩獵鹿群而城鎮中心自己補回3個村民採肉。如果木材有多餘,再建築1座木造要塞在附近保護伐木村民。
  5. 為了加快擴大長槍兵或騎兵的數量反擊敵人,所以要再建造2座軍營或馬廄。
  6. 現在全部村民應該有36人左右,繼續生產村民,生產村民的數量要保持18個村民採肉,8個村民伐木,10個村民掘金為止。
  7. 繼續用3-4個斥侯狩獵敵人附近的動物增加黃金然後把肉背回家給城鎮中心的村民採肉,從而增加自己的肉和阻礙敵人採肉發展經濟。(PS: 用4個斥侯狩獵過程中要比較快的手速控制才能有郊運作,手速比較慢的玩家建議可以使用2個斥侯及村民採集果叢或狩獵鹿群就可以啦!)
AOE4 集中防守城鎮中心

防守打法
目標: 如果玩家不能夠同時間兼顧太多事項(例如:斥侯狩獵,採集資源,搔擾敵人等等)。
做法: 玩家可以使用防守打法比較輕鬆,抽調2個村民再建造2庭軍營(玩家現在共有3座軍營),建造軍營完成後生產長槍兵8人左右應付敵人的騎兵搔擾。再建造第2座木造要塞(箭塔)在伐木廠或掘金廠(每座建築分佈各2人也可以), 其餘長槍兵集中防守城鎮中心隨時救援被襲擊的村民。因此在防守過程中玩家可以專注地採集資源及發展兵力,從而累積更多經濟實力足夠玩家之後反擊敵人。
(額外提示:當敵人騎兵的衝鋒攻擊自己的長槍兵時,可以按V鍵或按堅守陣地的選項用來抵消傷害)

AOE4 搔擾敵人

攻擊打法
目標: 減少敵人村民數量,搔擾敵人收集資源阻礙發育。
做法: 玩家可以再抽調2個村民建造2座馬廄(玩家現在共有3座馬廄),建造完成後生產騎兵2-4人,搔擾或攻擊敵人伐木廠,掘金廠,磨坊附近的村民 (前期請用斥侯打探清楚敵人的伐木廠,掘金廠,磨坊位置)。只打村民不打建築, 遠離敵人城鎮中心(避免被箭射死)。

第二期封建時代中期

AOE4 封建時代中期

時間(分鐘) 08 :00 – 11 :00

目標:

  1. 增加3間民房。
  2. 建造1座磨坊/狩獵小屋及1座木造要塞看護。
  3. 再增加1座伐木廠。
  4. 再建造2座射箭營。
  5. 建造1座掘金廠。
  6. 繼續生產村民保持21個村民採肉,10個村民伐木,14個村民掘金。
  7. 斥侯繼續狩獵增加黃金,然後不停地把肉背回家。

做法: 

  1. 可以在伐木廠抽調2個村民,再建造3間民房增加人口上限到80人。
  2. 在城鎮中心再抽調採肉村民3人去建造1座磨坊/狩獵小屋(第3座),然後3人去採集果叢或狩獵鹿群而城鎮中心自己補回3個村民採肉。如果木材有多餘,再建造1座木造要塞(第4座)看護就可以啦!
  3. 為了增加伐木的生產量用來暴兵或建築,可以在伐木廠再抽調1個村民,在還沒有砍伐森林的地方再建造第3座伐木廠減少村民伐木時間。
  4. 抽調2個村民建造2座射箭營可以生產羅斯人自己的弓兵混合長槍兵一起使用。(額外建議:玩家也可以走快速城堡馬弓流,建造4座射箭營全部生產馬弓兵搔擾敵人)
  5. 為了增加黃金的生產量用來暴兵或建築,調3個村民建造1座掘金廠(第1座)然後建造完3個村民掘金。
  6. 現在全部村民應該有45人左右,繼續生產村民,生產村民的數量要保持21個村民採肉,10個村民伐木,14個村民掘金,其他人口限額用來暴兵。
  7. 如果敵人附近的動物已經狩獵完,繼續用3-4個斥侯不停地狩獵其他地方的動物並把鹿肉背回家,給城鎮中心的村民採肉生產士兵和村民。狩獵的賞金越多食物收集量及狩獵小屋的黃金出產量也會增加。
AOE4 集中防守城鎮中心

防守打法
目標: 如何打不過敵人和敵人經濟實力比你強的話,防守打法可以幫助你防止敵人搔擾自己發展經濟及累積自己的兵力作反攻擊準備。
做法: 玩家如果有資源的話透過軍營升級長槍兵或弓兵技能到精銳級別(LV 2)。陣營安排可以生產全是長槍兵或弓兵(也可以各兵種一半數量)保持一隊20人左右集中防守城鎮中心並隨時救援被襲擊的村民, 當遭到敵人搔擾時,盡量用2-3人士兵引誘敵人到城鎮中心附近作戰,然後利用城鎮中心殺死敵人,其他多餘兵力分佈在伐木廠及掘金廠附近。

攻擊打法
目標: 玩家希望搔擾敵人收集資源及它阻礙發育。
做法: 玩家再建造2座射箭營(現在玩家共有3座馬廄及2座射箭營)。另外要升級騎兵技能,生產騎兵編成6人左右一隊,然後分左右兩線人馬作戰,例如在敵人的勢力右面一隊騎士撤退負責吸引敵人長槍兵離開城鎮中心,然後另外一隊騎士就在敵人勢力的左面偷襲伐木或掘金的村民, 但請記住偷襲過程不要在敵人的城鎮中心附近作戰,因為很容易被城鎮中心射死。不停地左右輪返攻擊及搔擾敵人採集資源。

第二期封建時代後期

AOE4 封建時代後期

時間(分鐘) 11:00 – 14 :00

目標:

  1. 增加4間民房。
  2. 建造鐵匠鋪。
  3. 再增加1座掘金廠。
  4. 繼續生產村民保持27個村民採肉,18個村民伐木,9個村民掘金。
  5. 斥侯繼續狩獵,不停地把肉背回家和增加黃金。
  6. 準備到1200肉,600金,建造聖三一修道地標升級城堡時代。

做法: 

  1. 抽調3個村民建造4間民房增加人口上限到120人。
  2. 建造鐵匠鋪升級步兵和騎兵的近戰技能。
  3. 抽調3個村民擴大掘金的生產量用來暴兵或建築,建造1座掘金廠(第2座)。
  4. 現在全部村民應該有54人左右,繼續生產村民,生產村民的數量要保持27個村民採肉,18個村民伐木,9個村民掘金,其他人口限額用來暴兵。
  5. 繼續用3-4個斥侯不停地狩獵動物並把鹿肉背回家和增加黃金。
  6. 收集到的肉足夠1200肉,600金左右就可以建造1座升級所需要的地標建築物聖三一修道阮及升級城堡時代。
    (聖三一修道院是升級城堡時代需要的之一,可以訓練僧侶戰士去撿聖物回來增加黃金或在戰場上轉化招降敵人和佔領聖地,減少訓練成本並提供該單位的獨特升級延長僧侶戰士技能的持續時間,在聖物尋找上如果對戰神羅會有壓制優勢。)

防守打法
目標: 如果應付不到防止敵人搔擾。
做法: 繼續增加長槍兵或弓兵數量至30人左右集中防守城鎮中心並隨時救援被襲擊的村民, 而遠離城鎮中心的伐木廠,掘金廠座磨坊或狩獵小屋可以建造木製要塞(箭塔)保護或者蓋木柵欄封鎖敵人可能偷襲你的,因為羅斯的木柵欄血量比其他民族的多和堅固是一個保護自己免受敵人騎兵搔擾的好工具。

攻擊打法
目標: 攻擊及搔擾敵人拉開自己和敵人的經濟實力差距。
做法: 騎兵可以擴大到10人以上一隊,也分開為左右兩隊人馬,不停地輪返攻擊及搔擾敵人的村民,或將所有騎兵集合成一個20人左右大隊拆除敵人遠離城鎮中心保護的伐木廠,掘金廠座磨坊或箭塔。

封建時代總結:
時間(分鐘) 00 :00 – 03 :00 開始升級封建時代
時間(分鐘) 03 :00 – 05 :00 封建時代升級過程中
時間(分鐘) 05 :00 – 14 :00 封建時代準備資源升級
時間(分鐘) 14 :00 – 15 :00 升級到城堡時代

玩家現在的建築物共有
4座軍營(可以走長槍兵防守打法)或4座馬廄或射箭營(可以走快速城堡馬弓流)
2座城鎮中心(2 TC)
3-4座伐木廠
2-3座掘金廠
3-4座磨坊磨坊/狩獵小屋
農田不用現在建造,城堡時代再建造吧!收集到肉1200,金600 左右, 建造聖三一修道阮及升級城堡時代。

AOE4 羅斯開局快速升級城堡時代打法(一)

  AOE   :    : 阿龍    : 2,407

第一期黑暗時代 Age of empires 4 世紀帝國 4 AOE4 攻略

AOE4 黑暗時代

時間(分鐘) 00 :00 – 03 :00

目標:

  1. 建造1間民房及1間狩獵小屋。
  2. 用狩獵小屋生產3-4個斥侯找6-8只羊回來,順便狩獵其他動物增加黃金(1狼=25金,1野豬=75金,1鹿=10金)。
  3. 生產8個村民採肉,4個村民伐木。
  4. 建造第1座伐木廠。
  5. 準備400肉, 200金。
  6. 建造金門地標升級封建時代。

做法:

  1. 一開始的6村民安排4人採肉,1人建造第1間民房增加人口上限到20人,1人建造狩獵小屋(靠近森林可以生產金或生產斥侯),建成後回去採肉。
  2. 狩獵小屋生產3-4個斥侯(不佔用城鎮中心),然後用斥侯不停地把自己領地附近的羊引到城鎮中心給村民殺死採肉(1羊=250肉,5金)。另一方面用斥侯引羊期間會有機會見到狼,可以引狼入室順手引狼回城鎮中心射死增加自己的黃金,但是引狼過程中要4秒打一下狼,防止狼跑了(1狼=25金)。或者狩獵鹿群(1鹿=10金),狩獵的賞金越多食物收集量及狩獵小屋的黃金出產量也會增加。
  3. 採到肉全都用來生產村民。 生產村民 8人在城鎮中心採羊肉 ,4人伐木。
  4. 如果樹林離市中心太遠,就先建造第1座伐木廠。
  5. 收集到肉400,金200 左右。
  6. 抽調採肉的3個村民建造1座升級所需要的經濟地標金門升級封建時代。

(PS:金門地標是可以讓玩家用優惠價錢換取資源,每分鐘額外提供一次換取機會例如100黃金換取150肉或木,比市集更加有效率,在還未到城堡時代之前可以讓玩家自己換取各種缺乏的資源去生產士兵攻擊敵人或者幫助玩家加快時間升級到城堡時代。)

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封建時代升級過程中

AOE4 封建時代

時間(分鐘) 03 :00 – 05 :00

目標:

  1. 升級狩獵小屋的斥侯技能。
  2. 增加1間民房。
  3. 建造1座木造要塞,守護伐木廠。
  4. 建造1座軍營或馬廄。
  5. 保持6個村民採肉,10個村民伐木,3個村民建造金門地標。

做法:

  1. 如果城鎮中心附近的狼打完,可以開始用3-4個斥侯狩獵敵人附近的野豬及鹿增加金(1狼=25金,1野豬=75金,1鹿=10金 ),另一方面也可以透過狩獵小屋升級專業斥侯技能令斥侯有把肉背回家的能力,然後用斥侯不停地狩獵敵人附近的動物增加黃金和把肉背回家,阻礙敵人發展經濟。
  2. 可以伐木廠抽調1-2個村民,建造第2間民房增加人口上限到30人。
  3. 強烈建言木材有多餘用來建造第1座木造要塞(箭塔)分佈在伐木廠,如果玩家現在有採集木,金,肉等3座的建築物,其中有2座建築距離十分相近, 建造1座箭塔就可以看守2座建築物從而節省木林,另外木造要塞除了能増加額外20%伐木的生產數量也可以讓8個村民躲進去, 避免敵人攻擊及搔擾伐木的村民。
  4. 建完第1座木造要塞(箭塔)後,如果有多餘的木材可以用來建造第1座軍營生產長槍兵做防守,或者建造馬廄生產騎兵去搔擾敵人發育。
  5. 採集到肉全都用來生產村民。 生產村民的數量要保持在 6人在城鎮中心採羊肉,10人伐木,3人村民建造金門地標建造完回去採肉 ,然後玩家等待升級封建時代完成。

AOE4 羅斯人經濟發展及建築的特性

  AOE   :    : 阿龍    : 2,458

Age of empires 4 世紀帝國 4 AOE4 攻略

重要事項要先講: 羅斯是一個打獵民族!!!

羅斯有一套自己民族獨有狩獵賞金系統可以通過狩獵狼,野豬及鹿等動物增加黃金,狩獵的賞金越多食物收集量及狩獵小屋的黃金出產量也會增加。另外羅斯可以升級專業斥侯技能,然後用斥侯將敵人附近的動物都狩獵完還可以把肉背回家,阻礙敵人發展經濟。

AOE4 狩獵小屋越靠近森林越能快生產黃金

羅斯前期防禦及經濟能力比較強,哨所箭塔躲避人數及木柵欄的血量升比其他民族的多和堅固。羅斯人的狩獵小屋和強化磨坊越靠近比較大的森林越能夠加快生產黃金的速度。另一方面在伐木廠附近建造木造要塞時,還能夠增加額外20%木材收集量,捕魚艇不用回碼頭。

AOE4 建造木造要塞時增加額外20%木材收集量

因此除了蒙古外,羅斯是第2個在前期開始(第1-2時代黑暗時代至封建時代)就可以快速發展經濟和攻擊敵人的民族,憑借自己獨有狩獵優勢增加黃金,快速收集肉及木材,升級和生產中期的騎士。另一方面羅斯的弱點是害怕敵人用雙斥侯在開始時把你的獵物都打掉,令你沒有辦法通過狩獵在前期發肓啊!PS: 羅斯城堡時代之前是不太需要石材和建造農田, 村民請用來採肉,伐木和掘金!

手遊介紹 妮姬 勝利女神 ( NIKKE The Goddess of Victory )

  簡評     手機     nikke   : 2021-11-23    : 森心    : 7,760

프로젝트 니케 NIKKE The Goddess of Victory 中文名字暫時為 妮姬 勝利女神,官方網址: https://nikke-kr.com/z。妮姬 勝利女神 是由韓國知名插畫家兼遊戲創作者金亨泰為代表的韓國遊戲工作室 Shift Up 開發的手機射擊遊戲。由2018年傳出開發消息,2019年發出幾張圖片後就消聲匿跡一年,終於在2021年11月17日,於韓國 G-Star 電玩展的開幕上公布了最新的預告片。

手遊介紹 妮姬 勝利女神

遊戲故事背景是地球受到來路不明的機器人軍團侵略,全人類危在旦夕,在這個危急關頭,主角(玩家們)將帶領人造生命體 – 妮姬(NIKKE),代替人類上戰場對抗機器人大軍。在最新的宣傳影片中,我們看到的遊戲戰鬥畫面非常華麗,遊戲最重要的女角立繪也非常的出色,那在戰鬥畫面中不停抖動的屁股,一直吸引著紳士們的眼球。

Nikke抖動的屁股

由金亨泰帶領的開發團隊,創作他拿手的美少女遊戲,加上早前的作品命運之子的名氣,一眾紳士玩家都可能會比較期代他的新作品盡快到來。不過說起命運之子,它一直都被說是玩法過於簡單。這一次的《妮姬 勝利女神》我們從宣傳片的畫面中看到它的戰鬥畫面內容好像豐富了不少。

角色的技能會有特殊動畫。

從以前放出來的圖片,也看到一些複雜的介面,有一些地圖上的操作。

最後,希望這一次的《妮姬 勝利女神》能為一眾玩家帶來不錯的遊戲體驗吧! 如果遊戲上市後,玩起來不錯玩,我會繼續這遊戲的攻略系列,那麼讓我們一起來期代《妮姬 勝利女神》的上市日期吧!

WordPress 的 Template page 與 Content Template 的介紹與用法

  web     wordpress   : 2021-11-21    : 森心    : 1,543

大家好,接著前兩篇的WordPress 網站主題開發文章,我們今天來談一下WordPress 的一些在網站開發上經常會使用到的功能頁面與及介紹它們的功能和用法,這會是一個很重要的部份喔! 大家都來細心看看吧!

回顧我們在第一篇文章「 WordPress 自制個人主題風格 (Custom Themes)」介紹到的幾個重要頁面,我們再來詳細一點說說在WordPress 自訂自己的主題時,我們常常會觸及到的那些頁面,它們有但不限於:

  1. index.php
  2. functions.php
  3. style.css
  4. header.php
  5. footer.php
  6. template.php
  7. single.php
  8. search.php
  9. 404.php

以上的這一些頁面名稱就是WordPress 的重要功能頁面,我們可以透過覆寫這些頁面的內容來顯示我們自訂的個人主題介面。今天我就先來介紹 2 個我們必定會用到也常常會更改的兩個頁面 : Template page 及與它對應的 Content Template。 這兩個頁面的功能都是用來顯示一些我們在WordPress 上輸入的文章內容 (archive) 及頁面內容 (page)。但我們的網頁上可能會有一個以上或幾個的不同主題類別的文章,這個時候我們就會希望有能分門別類的指定頁面來顯示它們,可以令讀者更清晰來區分。舉個例子 : 我有一篇文章是用來分享一些關於WordPress 建站的技術文章,我把它歸到一個叫「技術分享」的類別。那麼我如果想要創立一個獨立的頁面來介紹它們,我就先要建立它的template page, 做法是去你的主題目錄下(例如 “wordpress\wp-content\themes\wantplay”),新建一個php file,我先叫它 “technologyshare.php” 好了,打開它並在它最開頭打上以下的代碼:

<?php
/*
Template Name: Technology Share
*/
?>

在以上的代碼中我們定義了一個新template name 叫 Technilogy Share 然後儲存好。我們轉到WordPress的後台,打開一個新 page 的介面,把Title 改成你想顯示的名字,我就叫「技術分享網頁」好了。在同一個畫面右手邊的欄位中找到「頁面屬性」(page attributes),在它裡面的Template欄往下拉就可以看到一個新的選擇 “Technology Share”。如果你把這個頁面(Page) 的Template 欄選擇了Technology Share,那麼所有經「技術分享網頁」這個Page 顯示的內容都會採用technologyshare.php 所設定的介面包括 (HTML, CSS, PHP 等等),就是說它會變成「技術分享」的類別的顯示指定頁面 Landing page。我們就可以加上HTML 跟CSS 裝飾成你想要的版面,最後我們就在”technologyshare.php” 裡面指定它會顯示什麼樣的內容模板content template,我們可以看看以下的代碼

<?php 
    while ( have_posts() ) : the_post(); 
        get_template_part( 'content', 'tmpl_archives' ); 
    endwhile; 
?>

get_template_part( ); 這個功能就是告訴系統從系統導入的文章內容在”technologyshare.php”裡會去根據你指定的模板來顯示。
那麼我們就回到”technologyshare.php” 相同的目錄下建了一個模板的檔案,首先建立一個PHP file 名字叫作”content-tmpl_archives.php”。檔案的名字是對應”technologyshare.php” 裡面的get_template_part( ‘content’, ‘tmpl_archives’ ); 呼叫功能的名字,”content” 對應 content,”-tmpl_archives”就對應指定的page 名字,改名時請多加留意。這一步做完後,我們就成功完成了一個Landing page。


有了Landing page 指定頁面後,我們就要去設定”content-tmpl_archives.php” 篩選會顯示什麼文章屬性,在一篇文章裡會有非常多的屬性比如:

  • post title
  • archive author
  • archive year
  • archive month
  • archive date
  • permalink
  • categories
  • tags .. 等等
<?php
    the_date();
    the_author();
    the_title();
    the_content();
?>
我們不需要顯示所有的東西,因為這樣會顯得版面很雜亂,我們可以先選幾個屬性,再用CSS 改好它們的版面設計,這樣我們就可以得到一個簡潔明了的文章內容版面了。

在這裡我先提一下在WordPress 的文章頁面,有一個屬性欄叫 「類別」(categories),作用就是標注每個文章的類別,我們先在這裡使用它提供的連結新建一個新類別,名字叫作「技術分享」 Slug欄就寫 "technology"。然後回到 "technologyshare.php "裡加上以下代碼:
$all_posts = new WP_Queryarray( 
                              'post_type' => 'post',
                              'category_name'=>'technology',
                              'post_status' => 'publish', 
                              'posts_per_page'=>-1 )
                              );

這是一段WordPress 的search query,目的是搜尋所有已經發佈並且標籤了名字叫作「技術分享」 Slug 叫 “technology” 的所有文章。設定完後,我們所有標籤了「技術分享」的文章都會自動透過”technologyshare.php “的版面作為Landing page 顯示,文章內容屬性就會透過”content-tmpl_archives.php” 篩選顯示,達到我們想要的版面設計了。

WordPress 自訂佈景主題 (Custom Themes) 第二節

在上一章節中我們學會了如何建立屬於自己的佈景主題 (Themes),接下來我們就應該去佈置我們的網頁版面,設計及豐富我們頁面內容了。可是在我們實行行動前,有一件事我要先告訴大家,希望大家先去認識清楚 WordPress Themes的一大特色 – 「響應式網頁設計」 (Responsive web design)。如果在沒有認清楚什麼是「響應式網頁設計」的前題下,先去做了網頁版面設計,那麼就很可能因為不附和WordPress的一些要求,最後只好推倒重來,不但浪費了時間,更令你的心血白費了。所以先認識「響應式網頁設計」是非常重要的一件事。

「響應式網頁設計」的起源,是因為現今社會上每人手上都可能有一台智能裝置,例如 smartphone, Tablets 等等。它們已經成為最主流的上網工具,但同時它們的設計又五花百門,螢幕大小都有不小的差別。傳統的網站設計已經不能滿足所有裝置的要求,為了附合主流要求,「響應式網頁設計」就順其自然的出現,滿足了一個網頁設計可以在大部份主流裝置 如電腦﹑智能電話上運行。

我們先看看WordPress 的 Themes 在一台電腦上是如何顯示版面內容:

Theme 的結構介紹

在上圖我們可以了解到,Themes 要在每一個 Page (頁面) 內顯示內容,比如一段文字及圖片等。如圖這些段落的文字或圖片都可以放在一個個Blog 內,這些版面的設計我們都可以用CSS 的 DIV 去分開切割,設定它們的大小﹑形狀﹑顏色以及擺放位置。我們可以想像成它們就是一塊塊的積木,而我們可以按我們想要的畫面把它們組合起來。

CSS的靜態及動態比較

如果在一台電腦上顯示一個版面,我們可以加上一些靜態的CSS屬性數值,如圖上 Page 的寛(width)值就被定為 1440px ,意思就是在螢幕上你只可以看到這個數值大小的畫面,它不會隨著螢幕大小而改變。除了一些靜態的 CSS 屬性數值,我們也可以使用一些 CSS 動態的屬性數值,比如圖片中Blog 的大小和排位就是使用這樣的設計,這樣我們的版面就可以隨著螢幕的大小變化。而我亦建議大家多採用動態的屬性數值來設計,因為這是動態網頁設計的基本,也是很重要的一環。再接下來我們就來談談 「響應式網頁設計」的一些基於知識。 在 WordPress 的 Themes 設計中我們必定會使用的的原素有:

Body {
    Wrapper {
       Header{ .. }
           Main Content {
                         Menu 
                         Sidebar
                        }
      Footer { .. }
    Wrapper }
Body 

在上圖我可以看到,我們在一個Page 內會使用到的原素以及他們的排版方法,其中我們可以看到一個比較特別的名字 Wrapper。它是用來控制我們在這一個Page內可使用的版面大小。如果我們將它的 CSS 寫成 #warpper { width: 900px; } 那麼 ID 叫 warpper 的 DIV 將會限制在900px; 而我們如果用在「響應式網頁設計」上會像以下這樣寫法:

#warpper { 
max-width: 900px;
width: 100%; }
這樣寫我們就可以得到一個隨螢幕大小變化,而最大可為900px 的DIV 。知道了這個方法後,我們在以後的 DIV CSS 寫法都可以按這方式來做。那麼我們就可以得到一個全自由變化的版面設計。

再下一步,也是很重要的一步,就是用CSS 來告訢我們的電腦什麼時候在電腦畫面跟移動裝置畫面間轉換。我們可以用到這句 CSS 來實行 :

@media only screen and (max-width: 500px) { }

以上這一句的意思就是當螢幕寛度 最大不大於500px 時就執行以下 CSS。 例如:
我們有一個 DIV 它的CSS 屬性是 #contentbox { width:900px; }。而當我們想要令它自動於行動裝置中轉換寛度,就可以這樣 :

#contentbox { width:900px; }
@media only screen and (max-width: 500px) {
#contentbox { width:100%; }
 }
行動裝置上的CSS 寛值設定 Responsive Web Design
用以上的CSS 就可以在螢幕寛度不大於500px時,寛值由900px轉換成100%,原因是在行動裝置比如智能電話上,螢幕都會比較小,我們都要盡量的用盡100%的寛度,以確保我們的文字及圖片不會太壓縮。所以在小型裝置上我們都會以一個區塊一個頁面的方式來顯示,把Page 的 Blog 分拆成一個個的區塊。 

而要更好地顯示我們的畫面,在我們的Header上的<head> </head>加上一句"viewport"的指令 :
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />

這是告訴我們的瀏覽器要用合適的比例來顯示我們的畫面。
最後加上一句img 的css 指令我們的圖片也可以跟隨螢幕大小而改變大小:

img {
    height: auto;
    max-width: 100%;
}
就是這樣,我們就可以得到一個在電腦跟智能裝置上自由轉換的「響應式網頁設計」了。 你學會了嗎? 如果你有什麼不懂的地方可以在下面的留言詢問喔! 我看到會回復你的。祝你有美好的一天 :)
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