快打旋風:對決

  簡評   : 2021-12-08    : 森心    : 2,695

快打旋風(Street Fighter)是一款傳統的格鬥遊戲,認識它早期遊戲的玩家都是有一定年紀了,我是從小時侯的街機店里首先接觸它的,那時候最受歡迎的是Street Fighter II。隨後一些年快打旋風也發展出了一大堆的系列遊戲,平台更是跨越了包括街機,家庭遊戲機,掌機和手機。而今天要給大家介紹的就是手機平台上剛推出的新遊戲 《快打旋風:對決》。

快打旋風 對決

《快打旋風:對決》是由中國的TOPJOY 開發,遊戲類型為卡牌戰鬥。2020年11月26日於中國首發,一年後2021年12月在台灣發行繁體中文版。

剛打開遊戲看到這開始畫面,一些熟識的角色加上精美的畫風,小時侯的一些快打旋風遊戲回憶就出來了。遊戲剛開始我們就可以從龍或是Ken中選擇一個開始遊戲,角色的大招有原本遊戲風格的味道。

遊戲裡格鬥家與格鬥家之間可以連招,只要在開始戰鬥前設定好連招的配置(要注意角色的技能是分號數的,這也對應了連招中的配置號碼,佈陣時最好選分別有 1 、 2 、 3號技能的角色入隊),在戰鬥中就可以隨時發動,經典大招接連釋放,打出超高傷害把敵人一波帶走爽感連連。

除了主線戰鬥,遊戲裡還有多種模式包括放置掛網﹑PVP﹑PVE 多種競技模式,老實說看到這裡,我突然覺得跟《劍與遠征》、《一拳超人》等的遊戲模式還挺相似的。

說完遊戲的玩法,接下來我們就談談角色方面。首先關於獲得角色的方法主要是透過抽卡來獲得。

快打旋風:對決

獲得角色後就立刻去培養他們,不過在這裡我們要先了解一下《快打旋風 : 對決》比較複雜的角色屬性組成,當中可分為「陣營」﹑「格鬥家特性」﹑「格鬥家定位」﹑「格鬥家流派」。這些屬性都會影響到角色的能力包括屬性相克﹑戰鬥中排位﹑出招的快慢﹑輸出的加乘等等,都是很重要的資訊。

「陣營」分為六種分別是 : 疾風﹑雷嗚﹑烈焰﹑宗師﹑魔王﹑傳承。他們互相克制: 風克雷﹑雷克火﹑火克風。宗師跟魔王互克,而當中最特別的是傳承它不跟別的陣營克制。

快打旋風:對決

除了陣形外,格鬥家特性分別為: 力量﹑敏捷﹑科技,這些特性會影響角色的基礎屬性比如血量﹑閃避等。

格鬥家定位分為: 輸出﹑坦克﹑輔助﹑刺客﹑圴衡。定位主要的是會影響到角色在戰鬥中的排位,比如坦克會站最前,輸出﹑圴衡會在坦克後面,而輔助﹑刺客就會站最後面。除了排位,格鬥家定位也能看出角色的一些特性,比如「坦克」血量高,「圴衡」可以當副坦,「輸出」力量大,「刺客」暴撃高,「輔助」就會補血跟加Buff 或Debuff敵人。

快打旋風:對決

格鬥家流派有: 暗殺﹑祕術﹑跤鬥﹑忍道﹑武道﹑軍刃﹑狂野。流派會加乘角色的生命﹑力量﹑防禦等基本數值。

格鬥家角色的升級會使用到一些經驗值道具,每升到一個階段比如 11,21,31…等級時都會需要突破石來突破階段才可以往上再升級,升級時除了能力數值會提升,技能也會在不同階段提升。此外格鬥家也有覺醒系統,需要吃一定數量的相同角色來突破,所以抽取角色的壓力也不輕鬆。

最後,因為我不是收了開發商的錢才寫攻略或是介紹文的,除了優點也來說說遊戲的缺點吧。這遊戲最明顯的一個缺點,就是它是一個免洗遊戲,在小編的角度的確是不太看好免洗遊戲的。不是說它們制作一定是粗糙,反而它們前期會做得很好,石頭送很大,抽卡抽很爽,遊戲的戰鬥會很華麗,遊戲體驗一定是很爽,從而就會彈出VIP禮包讓你買買買。作為有良心的小編我會提醒大家,先體驗一下遊戲就好,不要立即上頭課金。等你玩了一﹑兩個星期後還是覺得喜歡才來考慮吧。當然如果你是一個大佬﹑大課長,那麼請你隨心而去,就當我前面什麼都沒說好了。

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