Ubisoft 回應日本玩家有關《刺客教條:暗影者》的不滿聲音 強調遊戲只是攝取歷史靈感而非真實再現

  新聞     PC     PS     XBOX   : 2024-07-25    : 喵咪大人    : 148

在近月網路上出現許多關於《刺客教條:暗影者》的新聞並傳得沸沸揚揚,當中最觸目的新聞是因選擇黑人武士彌助作為以日本封建時代為背景的遊戲的主角,引發了巨大爭議。甚至引起了日本參議院議員的關注,認為《刺客教條:暗影者》篡改了日本歷史,錯誤描述了日本文化。

而 Ubisoft Japan 於 2024 年 7 月 23 日公開了他們對日本玩家不滿聲音的回應,在信中他們強調了《刺客教條:暗影者》只是攝取歷史靈感而非真實再現。

另外,Ubisoft Japan 有英文版本的公開信。

小編就英文版本的公開信進行了中文的翻譯,方便大家閱讀。但因小編不是專業翻譯人士,故文本只作參考之用,如有問題可參照官方的日本及英文的公開信。

(1/4)
致我們尊敬的日本社群-來自《刺客教條:暗影者》開發團隊的訊息。
首先,我們衷心感謝大家對《刺客教條》系列的支持,該系列現已擁有近 20 年的歷史。在這段時間裡,我們探索了各種背景、時代和人物,從第三次十字軍東征期間的刺客到 9 世紀英格蘭的維京人,等等。

對於我們團隊的許多人來說,製作一款以封建日本為背景的《刺客教條》遊戲一直是我們長久以來的夢想。自從《刺客教條:暗影者》發布以來,我們收到了許多積極的反應,但也收到了一些批評,包括來自我們日本玩家的批評。我們共享您對歷史的熱情,並深深尊重您對豐富遺產的歷史和文化完整性的關心。

我們想澄清我們的意圖和創意決策的幾個要點:

(2/4)
整體真實性努力:我們付出了巨大的努力來確保以身臨其境且尊重的方式再現封建日本。
然而,我們的目的從來不是將我們的任何《刺客教條》遊戲(包括《刺客教條:暗影者》)作為歷史或歷史人物的事實再現。相反,我們的目標是激發玩家的好奇心,鼓勵他們探索並了解更多我們受到啟發的歷史背景。

《刺客教條:暗影者》首先是一款有趣的電玩遊戲,講述了一個引人入勝的、以日本封建時代為背景的歷史小說。我們的團隊廣泛地與外部顧問、歷史學家、研究人員以及Ubisoft日本的內部團隊合作,以指導我們的創意選擇。

(3/4)
儘管做出了這些持續的努力,我們承認我們的宣傳材料中的某些內容引起了日本社區的關注。對此,我們深表歉意。

到目前為止呈現的所有遊戲鏡頭都在開發中,遊戲將不斷開發直至發布。基於我們收到的建設性批評,我們將繼續努力,直到將這款遊戲交到您手中-甚至更遠。

我們想澄清的是,雖然我們在整個開發過程中諮詢了許多人,但他們對創意團隊為了遊戲和娛樂利益而做出的決定不承擔任何責任。

因此,我們謹請不要針對我們的內部和外部合作者進行任何批評。

(4/4)
創作自由與歷史靈感:
雖然我們所做的一切都力求真實,但《刺客教條》遊戲卻是受真實歷史事件和人物啟發的虛構作品。從一開始,該系列就採用了創意許可並融入奇幻元素來創造引人入勝的身臨其境的體驗。我們遊戲中彌助的形象就是一個例證。他獨特而神秘的生活使他成為以封建日本為背景講述刺客教條故事的理想人選。

雖然彌助在《刺客教條:暗影者》中被描繪成一名武士,但我們承認這是一個值得爭論和討論的問題。我們精心地將這一點融入我們的敘事中,並與我們的另一個主角日本忍者奈緒江(在遊戲中同樣重要)一起,我們的雙主角為玩家提供了不同的遊戲風格。

我們非常重視您的回饋,並鼓勵您繼續以尊重的方式分享您的想法。雖然我們知道滿足每個人的期望非常困難,但我們真誠地希望當《刺客教條:暗影者》於 11 月 15 日推出時,日本和世界各地的玩家能夠欣賞我們為此付出的奉獻、努力和熱情。

– 《刺客教條:暗影者》開發團隊

以上就是 Ubisoft Japan 公開信的內容,簡單總結來說就是 Ubisoft 強調這款遊戲只是設定在日本封建時代的虛構故事,並不打算呈現真實歷史。而遊戲的目的是提供娛樂,而非歷史教育。此外,Ubisoft 表示他們在開發過程中與外部顧問、歷史學家和研究人員合作,以確保遊戲的沉浸感和尊重日本文化

雖然他們好像是向日本地區玩家道歉了,但卻沒有說明遊戲實際會作出什麼改變。另外,就日本玩家最重視的幾點,包括為什麼不參考傳統的日本歷史,而是去參考一本日小說當中的日本歷史設定。加上這名小說作家曾為自己的作品增加說服力,而篡改了日本 WIKI 關於黑人彌助的歷史。而更重要的是 Ubisoft 沒有回答日本玩家是否因為 “政確” 原因,而把一個黑人主角強塞進一個封建日本時代的遊戲當中。就個人的感覺而言 Ubisoft Japan 這次的回應都是含糊其辭,甚至是有些想「模糊焦點」來蒙混過關的嫌疑。



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