初始值 | | | |
戰力 | – | HP | – |
攻擊力 | – | 防禦力 | – |
實彈上限 | – | 光束上限 | – |
實彈傷 害減免 | – | 光束傷 害減免 | – |
暴撃值 | – | 暴撃上限 | – |
最大值 | | | |
戰力 | 328397 | HP | 59062 |
攻擊力 | 5335 | 防禦力 | 3795 |
實彈上限 | 1767 | 光束上限 | 2384 |
實彈傷 害減免 | 1438 | 光束傷 害減免 | 1040 |
暴撃值 | 571 | 暴撃上限 | 1244 |
技能 : 超級粒子炮 x2 |
EX技能 : 對1個目標敵人造成攻擊力502%的傷害,20秒內命中率提升36%。 |
技能1 : 戰鬥開始後命中率提升14%。 |
技能2 : (強襲)光束軍刀開啟。HP剩餘40%回避率提升33%。 |
主武器: 超級粒子炮
副武器: 光束軍刀
第三武器: (強襲)光束軍刀
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UC ENGAGE – 2022年4月20日活動「バトルラッシュ」在2022年4月20日至5月4日10:59期間舉行,相信有不少玩家對新一輪「Battle Rush」及如何通過活動中的EXTRA關卡而感到苦惱,那正好來看看小編這一篇攻略,或許能幫助你快速地了解整個活動的流程、關卡報酬獎勵及掌握通過EXTRA關卡的關鍵情報。
本期活動1-40關卡注意事項:
- 關卡共有41個(普通關卡40個+EXTRA關卡1個)。
- 玩家需要像「爬塔」一樣,在每一個關卡上與敵軍進行戰鬥,而每完成一個關卡,都可以穫得相應的報酬。
- 本期活動的所有關卡敵人是“紅色”屬性的機體。
- “藍色”屬性機體在戰鬥上的擁有優勢。
- 戰鬥結束後,上場機體的HP不會回復,會按剩餘血量進入下一場戰鬥。
- 建議玩家將自身機體按屬性順序先後分為「綠>紅>藍」三個推關梯隊。
- 建議使用「ν鋼彈」或「SR 吉姆」等幫助回復友軍的HP的機體上場,有肋延長推關梯隊的上場時間。
有關詳情可參考早前「バトルラッシュ」活動攻略。
本期活動EXTRA關卡注意事項:
- 「The O」可以自己本身的血量具有高持久力,「ν鋼彈」擁有全體回復技能,與「ZZ鋼彈」組成強大“紅色”屬性BOOS陣營。
- 戰鬥時間為180秒,超過時間所有上場機體的HP會全部清零。
- 「ν鋼彈」會在戰鬥時間剩餘「140 秒」和剩餘「110 秒」兩個時段發動全體回復技能。
- 「The O」會在戰鬥時間剩餘「90 秒」時段左右回復約90萬血。
- Extra關卡戰力推算186萬左右,要求高機體練度。
- 不能邀請強大的好友參戰,使整個活動的難度提升了不少。
- 戰鬥結束後,上場機體的HP不會回復,會按剩餘血量進入下一場戰鬥。
- 每天只能完全恢復全部MS 的 HP 一次,而恢復功能將在每天4:00重置。
- 如果玩家在戰鬥中途退出,所有“在戰鬥中受到的傷害”將被恢復,玩家機體的HP將會恢復到出擊任務之前的狀態。
以下是小編的一些有關EXTRA關卡組隊的建議:
EXTRA關卡擺放機體的建議:
Step1 首先除掉最左邊及右邊的MS完成第一場戰鬥(機體練度不用太高)
本期活動可獲得的重要獎勵:
 | 通過本期「バトルラッシュ」活動第20關卡可獲得:「扎克・波德」 x 775設計圖(製造MS + MS突破 5 次) |
  | 通過本期「バトルラッシュ」活動第40關卡可獲得: 20項G-5改造素材 |
  | 通過本期「バトルラッシュ」活動第19關卡可獲得: 3000鑽石 |
  | 通過本期「バトルラッシュ」活動「EXTRA」關卡可獲得: 本期活動的特別稱號 |
活動期間登入獎勵:
同期推出的卡池:
新MS卡池: 拜亞蘭·特裝型
(2022-04-27 10:59 結束)
新駕駛員卡池: 艾娜·薩哈林
(2022-04-27 10:59 結束)
活動 : MS改造計畫
日期: 2022-04-20 至 2022-7-20 (10:59)
活動報酬可獲取:
大量「改造素材」和「硬幣」
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機動戰士鋼彈UC ENGAGE
[ 回MS目錄 ]
系列 : UC ENGAGE | 稀有度 : SR |
屬性 : 紫 | 擺放位置 : 中排 |
有利 : 黃 不利 : 黃 | 類型 : 汎用型 |
有利 : NA | 不利 : NA |
初始值 | | | |
戰力 | – | HP | – |
攻擊力 | – | 防禦力 | – |
實彈上限 | – | 光束上限 | – |
實彈傷 害減免 | – | 光束傷 害減免 | – |
暴撃值 | – | 暴撃上限 | – |
最大值 | | | |
戰力 | 244468 | HP | 38508 |
攻擊力 | 3425 | 防禦力 | 3590 |
實彈上限 | 1270 | 光束上限 | 1003 |
實彈傷 害減免 | 1295 | 光束傷 害減免 | 1028 |
暴撃值 | 558 | 暴撃上限 | 571 |
技能 : 實彈・光束耐性弱体βII |
EX技能 : 對1個目標敵人造成傷害。20秒內實彈傷害提升36%。20秒內光束傷害提升36%。 |
技能1 : 戰鬥開始後回避率提升11%。 |
技能2 : HP剩餘20%回避率提升37%。 |
主武器: 渣古機槍
副武器: 反艦導彈
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初始值 | | | |
戰力 | 18313 | HP | 2597 |
攻擊力 | 295 | 防禦力 | 242 |
實彈上限 | 125 | 光束上限 | 180 |
實彈傷 害減免 | 93 | 光束傷 害減免 | 118 |
暴撃值 | 59 | 暴撃上限 | 71 |
最大值 | | | |
戰力 | 269797 | HP | 37403 |
攻擊力 | 4833 | 防禦力 | 3545 |
實彈上限 | 1638 | 光束上限 | 2319 |
實彈傷 害減免 | 1031 | 光束傷 害減免 | 1309 |
暴撃值 | 713 | 暴撃上限 | 859 |
技能 : 光束軍刀 |
EX技能 : 對一名目標敵人造成攻擊力477%的傷害。提升我方“鋼彈型”類別MS的傷害21%,持續20秒。 |
技能1 : 戰鬥開始時回避率提升14%。 |
技能2 : (強擊)光束步槍開啟。回避時回復HP1061。 |
主武器: 光束步槍
副武器: 光束軍刀
第三武器: (強擊)光束步槍
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初始值 | | | |
戰力 | – | HP | – |
攻擊力 | – | 防禦力 | – |
實彈上限 | – | 光束上限 | – |
實彈傷 害減免 | – | 光束傷 害減免 | – |
暴撃值 | – | 暴撃上限 | – |
最大值 | | | |
戰力 | 286678 | HP | 80487 |
攻擊力 | 1983 | 防禦力 | 4830 |
實彈上限 | 877 | 光束上限 | 923 |
實彈傷 害減免 | 1973 | 光束傷 害減免 | 1891 |
暴撃值 | 783 | 暴撃上限 | 606 |
技能 : 光束步槍 |
EX技能 : 對一名目標敵人造成攻擊力1266%的傷害。20秒內自身光束傷害提升48%。我方機體類別為“量產機”回復最大HP的18%。 |
技能1 :戰鬥開始後30秒,光束傷害減免提升17%。 |
技能2 : 受到傷害時,10秒內光束傷害減免提升7%(最多重複5次)。 |
主武器: 光束步槍
副武器: 光束軍刀
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