《絕區零》在日本營收由前5位大幅下降至 25 原因是什麼?
手機 絕區零 : 2024-09-05 : 喵咪大人 : 262
《絕區零》營收滑鐵盧 : 這款遊戲在日本市場的表現曾一度亮眼,然而隨後在(2024年8月22日-2024年8月28日)日本智慧型手機遊戲收入排名中卻出現了大幅度的營收下滑,從前 5 名跌至第25名。這樣的落差引起了玩家的廣泛關注。究竟是什麼原因導致了這款遊戲的營收下降?
圖片資料來源: 4gamer.net
從遊戲本身的因素去分析原因,可以有以下幾點的推測 :
內容更新頻率及品質:
初期遊戲內容豐富,吸引了大量玩家。但隨著時間推移,內容更新頻率放緩,且新內容的質量未能保持一致,導致玩家新鮮感降低,流失率上升。
氪金機制問題:
米哈遊的手遊課一單的成本往往是遊戲業界中最高的其中一員,而給玩家福利也是最少的公司之一。這對遊戲的課金玩家來說,是一種沉重的負擔,但米哈遊的遊戲如《原神》﹑《崩鐵》等因為有過硬的遊戲性或故事性,令玩家們都願意為它們買單,但反觀《絕區零》在目前看來還沒出現「過硬」的因素吸引玩家來為它「買單」。
玩家反饋和評價:
遊戲的玩家反饋和評價對其營收有很大影響。如果玩家對遊戲的評價不高,可能會影響新玩家的加入和現有玩家的留存。《絕區零》在過去曾出現過一個很大的爭議性話題,那就是「走格子」的玩法。當中有一部份玩家支持這種玩法,而《絕區零》也將之視為核心玩法之一。然而,大部份玩家卻認為「走格子」在一款動作類手遊中作為主線的玩法,過於冗長而且乏味更會打斷爽快戰鬥帶來的快感,曾提議「取締」或進一步減少它的重要性。
從遊戲外部的因素去分析原因:
遊戲疲勞:
玩家對一款遊戲的熱情往往會隨著時間的推移而下降,尤其是對於重度玩家來說。當玩家對遊戲產生了疲勞感,就會減少遊戲時間,甚至完全放棄遊戲。而《絕區零》不提供玩家在重複日常刷素材時「自動戰鬥」或「掃蕩功能」的選擇,加上一場戰鬥下來需要 3-10 分鍾不等,如果加上有劇情的關卡時間只會更多,這的確大大加劇了遊戲的疲勞度。
新遊戲的吸引力:
新遊戲的推出往往會吸引玩家的目光,尤其是當新遊戲在玩法、畫面等方面有明顯優勢時,玩家更容易被吸引。
《絕區零》在日本市場的營收下滑是一個複雜的問題,涉及到遊戲本身、市場競爭、玩家心理、營運策略以及外部環境等多個方面。要準確地找出導致營收下滑的根本原因,需要對遊戲的數據進行深入分析,並結合市場調查和玩家反饋。但無可否認的是《絕區零》在角色設計及戰鬥動作﹑及打擊感方面來看都是一款有潛力的手遊。希望遊戲開發者可以盡早改善遊戲中不足之處,為廣大玩家們帶來更好的遊戲體驗吧。